Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

mage

Организационное

Встретил на выставке "Игромир" несколько бывших читателей и понял, что они не знают, где меня теперь читать.

Объясняю.

Длинные посты об играх, аниме и Японии - на darkwren.ru.

Какие-то текущие темы - в твиттере.
Фоточки (еда и путешествия) - в инстаграме.

У меня еще есть телеграм-канал с фактами про Японию.
Ну и телеграм-канал с крутыми статьями об играх (но не моих - просто дайджест того, что происходит).

В ВК и Фейсбуке я оригинальные посты не делаю, только общаюсь.

Если вы читатель, то можно добавлять меня в друзья в ВК, я там взаимно добавляю всех. В Фейсбуке - только тех, кого знаю лично, или людей из игровой индустрии.

Длинные посты о жызни я, к сожалению, уже больше не пишу нигде. Это как-то... не принято в эпоху постироничности.
mage

О Еве

Что-то я вас загрузил предыдущим постом.

На самом деле, себя я тоже загрузил настолько, что поперся пересматривать Евангелион.

Вообще, это было одно из моих первых аниме и, если не ошибаюсь, даже на кассетах. Мой бывший одноклассник был участником питерской Ранмы и приносил мне разное из клубного фонда. Тогда я, в основном, всю классику и пересмотрел.

Тогда я читал "Великий Dракон", писал в него и, в общем, был маленький и глупый. И никакого другого аниме о гигантских роботах (кроме Вольтрона и немного Макросса) я не видел, поэтому все величие ИНОГО раскрытия темы оценить не мог. Для меня это был такой крутой экшн с интересными персонажами, половина ДРАМЫ которых была непонятна, плюс еще конспирология, плюс адский непонятный финал. И руки Синдзи на сиськах Рей.

Ну, то есть, Ева для меня тогда была примерно как BioShock Infinite для большинства современных геймеров. "Я ничего не понимаю, ПОЭТОМУ это круто смотреть".

Так вот, я тогда совершенно не мог оценить проблему Синдзи с пилотированием гигантского робота. Ну, в самый первый раз он же не знал, что это больно и опасно. Блин, да любой нормальный русский парень сразу бы запрыгнул и вперед. ЭТО ЖЕ ГИГАНТСКИЙ РОБОТ. А Синдзи пришлось шантажировать тем, что тогда вместо него пилотом будет искалеченная девушка и наверняка погибнет. И он очень, очень долго потом рефлексировал на тему - "а зачем это нужно, а что я здесь делаю?"

Уже позже, насмотревшись и начитавшись разного, я понял, что у японцев есть такой реальный конфликт подростков и взрослых по поводу работы в принципе. Дети смотрят на родителей и как бы говорят: "А я вот не хочу так же корячиться на работе. Зачем? Ради кого? Это больно, сложно, опасно. Лучше свернуться калачиком в углу и ничего не делать (ну или смотреть аниме). А мир (Япония) сам о себе позаботится". Пилотирование робота как метафора работы (на которой можно и умереть - от переутомления). Только на женщин (Рей) и иностранцев (Аска) вся надежда.

А в России и старшее поколение в основной массе работать не очень-то привыкло, и те, кто пришел на смену, в большей степени хотят получать деньги, чем собственно трудиться. Одновременно и те, и другие готовы ХЕРАЧИТЬ, если ВДРУГ ПРИПРЕТ. УМРИ, НО СДЕЛАЙ - это в крови и активируется в момент кризиса.

Если бы Евангелион снимали про русских детей, то они бы серии к пятой бы уже нашли логово ангелов и подняли над ним знамя победы (попутно потеряв две трети ев).

P.S.В классических Гандамах, кстати, наоборот - неопытный парень садится в робота сам (тоже понимая, что это сложно, и что это опасно) по собственной воле, сражается и хрен его уже оттуда выгонишь потом.

Но классические Гандамы - они как раз больше про предыдущее поколение японцев.

И Гандамов, конечно, тринадцать лет назад я не смотрел.
mage

Тихоокеанский рубеж

Фильму, кстати, очень не хватало финального твиста, который бы внезапно ОБЪЯСНЯЛ, почему нужны были именно роботы.

Можно комедийного, можно на серьезных щах.

Ну, например, что роботов тоже прислали через разлом, готовых, а военные это скрыли и под якобы производство роботов украли триллион долларов.

И это бы узнали ученые в финале, например.
mage

Хипстеры с айпадом

Пару недель назад зашел на яндекс.маркет, посмотреть цены на айпады в России, случайно взглянул на комментарии.

В верхнем комментарии человек красиво описывал, как ему нравится айпад, я аж зачитался. А в конце вижу: "Джейлбрейк обязателен. Игры дорогие".

То есть, 1, 3, 5 долларов - это тоже дорогие, да.

Для человека, который явно не умирает с голода и не покупает себе компьютер "для учебы". Это даже не пользователь эконом-планшета на андроиде.

Ну да, верно, даже один доллар в бесконечное количество раз дороже нуля.

И это неистребимо. Руки опускаются.
mage

Binary Domain

Игра очень, очень крутая, хотя и немного странная.

Ближайшая аналогия: это как блюдо, сделанное из очень свежих, очень дорогих, очень вкусных ингредиентов, но с немного напутанной по неопытности рецептурой.

То есть, очень современная высокобюджетная графика с роликами, взрывами, пыщь-пыщь и вообще.
Лучше только Uncharted 3, наверное. Наконец-то японцы смогли сделать это.
Удобное управление и прочие технические элементы шутеров от третьего лица (те самые заимствования из Gears of War, да).
Офигительный сюжет и просто волшебные персонажи, особенно по меркам шутера.
Что важно, персонажи волшебные не только в роликах. Взаимодействие и диалоги в бою как бы продолжают и дополняют неинтерактивную часть истории, именно вот в этом и главная инновация Binary Domain. Ничего подобного нет ни в Gears of War, ни в Halo: Reach, ни уж тем более в каких-нибудь Call of Duty. Это особенно круто, поскольку тема игры - искусственный интеллект, грань между человеком и машиной, и эмоциональная связь с героями игры как раз подчеркивает убедительность истории. Если боты в игре почти проходят тест Тьюринга, то что ж не поверить в то, что в 2080 году роботы сойдут за человека.
Есть немного и QTE, но очень в кассу, очень уместно.
Совершенно идеально сделаны даже все второстепенные персонажи, плюс маленькие приключенческие перебивки (где надо ходить и разговаривать с людьми).
Ах да, и еще все люди - красивые. И не по-анимешному, они все реалистичные. Негр, британцы, китаянка, японцы разные, европейцы - на всех просто приятно смотреть.

Но при этом всем. Вся тактическая часть (команды напарникам) на среднем уровне сложности просто не нужна. Ну, разве что для погружения в атмосферу. Можно спокойно играть, не отдавая никаких команд. Довольно слабая архитектура локаций, на уровне Uncharted 2/3. То есть, либо идешь вперед без особых вариаций, либо на большом открытом пространстве дерешься с разными роботами, пока они все не умрут. В этом смысле Gears of War 2 повеселее, но Gears of War 3 хуже. Мало использован тот факт, что роботы - они могут быть любыми, а не человекообразными. И довольно дурацкие боссы, особенно в первой половине игры, дальше - повеселее. Уровни несколько растянуты (особенно в середине), то есть хочется уже следующий кусок сюжета или какую-нибудь передышку, а опять надо бежать куда-то вперед и стрелять. Мало разного интересного оружия (по меркам Gears of War) - примерно как в Uncharted. Хотя будущее - можно было побольше всего сделать. То есть, просто играть (без учета сюжета) гораздо интереснее, чем в Gears of War 3 в одиночку и интереснее, чем шутерная часть Uncharted 2/3, но не так интересно, как в Gears of War 2.

Финал игры недвусмысленно говорит о том, что будет сиквел. И я очень хочу этот сиквел, потому что все описанные проблемы можно без труда исправить, потому что все главное - оно на месте, и талант очевиден. Есть куда и зачем двигаться дальше.

Ура!
mage

Телевизионщики и киберспорт

В который раз уже сталкиваюсь с такой ситуацией. У меня просят комментарий для телевидения. Ок, соглашаюсь. Начинается съемка, и мне начинают задавать вопросы в духе "Почему в мире киберспорт так чудовищно популярен?" или "Виртуальная реальность в играх так стремительно развивается - когда мы все уйдем жить в онлайн?"

Я отвечаю, что киберспорт был в моде десять лет назад, а сейчас интересен максимум 1% геймеров (да и те - сплошь корейцы). И что игры не имеют никакого отношения к виртуальной реальности, а эволюционируют они в сторону либо интерактивного кино, либо социализации в онлайне. И если уж говорить о виртуальной реальности, то это скорее фейсбук с ЖЖ, чем игры. И все проекты "шлемов виртуальной реальности" и т.п. провалились, потому что это никому не нужно.

В этот момент продюсер резко начинает скучать, и в итоге ничего из сказанного в материал не идет. Потому что потом оказывается, что весь репортаж писался в ключе "к нам приходит виртуальная реальность, и киберспорт побеждает", а мои слова на камеру должны были подтвердить, как все это круто.

Уважаемые телевизионщики, кто меня читает. Запомните, пожалуйста: геймеры не интересуются киберспортом, не знают имена киберспортсменов и уж точно они не считают их для себя авторитетом.
mage

Роботы на службе Namco Bandai

Я анонс Dark Souls видел, но как-то пропустил тот момент, что Namco Bandai сразу купила права на США и Европу. Я так понимаю, что и на Armored Core 5 они тоже бабло дали. Ну и с рекламой все будет ок.



Если кто не в курсе, это не типичная анимешная история про героических боевых роботов, это серьезный такой аналог Battletech.

Еще бы на Tenchu кто бабло дал - было бы совсем замечательно. Потому что в From Software придумывать штуки умеют, но вот разработку для консолей текущего поколения просто не тянут. Demon Souls им Sony, например, помогала делать.
mage

Аркады

Sega открыла на Акихабаре еще один Sega Club. Там, конечно, в основном уфокетчеры, но есть этаж с мультиплеерными аркадами. Там играют в футбол (сеговский, мультиплеерный, аркадный), но в основном там торчат у машин с Border Break. Все восемь юнитов стабильно заняты.

Я так понимаю, что Border Break - действительно хороший тактический экшн про боевых роботов. Не про картинные схватки на мечах, а про то, как и вправду действовали бы отрады боевых роботов в городских условиях. То есть, кто-то в тылу пускает ракеты по подсвеченным разведкой целям (используется тачскрин на миникарте), кто-то действует впереди и кемперит зазевавшихся врагов. Есть опции, вроде временной невидимости или постановщика помех (у всех экран колбасится несколько секунд). Если все делать правильно, то на экране появляется рожа анимешного пилота и говорит с тобой.

Похоже на логическое такое развитие Armored Core.

Я бы в такое на домашних консолях поиграл.
mage

Vanquish - впечатления

Очень странные впечатления. Не очень понятно, как игру оценивать и с чем сравнивать. Сингловый Lost Planet 2, очевидно, хуже. Gears of War - это другое. Halo - совсем другое.

Такое ощущение, что это японский ответ ПЕРВОЙ Gears of War; в том смысле, что японцы решили сделать свой образец шутера от третьего лица, на базе которого потом будут строиться все дальнейшие игры. Они явно видели западные шутеры, и какие-то формальные вещи оттуда потырили, но по духу игра все же больше похожа на старые двухмерные шутеры из девяностых. Какой-нибудь Gunstar Heroes или Contra. Ну, представьте себе - куча взрывов, везде летят какие-то пули, гигантские роботы лазерными лучами зачищают закоулки, и ты в этом аду как-то умудряешься выживать. Впрочем, не "как-то". Ускоренный бросок вперед и замедление времени принципиально меняют динамику боя - именно поэтому Vanquish играется совсем не как Gears of War. И еще: в Vanquish нет мультиплеера, поэтому ничего, ну вообще ничего не было вставлено в игру с расчетом на сетевые бои. Игра заточена только под сингл, а не универсальна. И это помогает ей быть в сингле лучше и быть другой. Западные шутеры, напротив, все выросли из шинели Quake и корни мультиплеера в сингле обычно видно.

Эстетика Vanquish, сценарий, персонажи - все это похоже на заимствование из какого-то аниме (только аниме такого не существует), авторы которого, в свою очередь, смотрели слишком много голливудских фильмов. Напротив, Halo и Gears of War черпают вдохновение в голливудских фильмах о войне напрямую. Поэтому и там, и там есть клюква и смешное - но РАЗНОЕ.

Самая большая претензия к Vanqyush, пожалуй, - однообразие бэкграундов. Слишком много металла и роботов; враги и декорации сливаются, и довольно сложно определить, с какого уровня взят тот или иной скриншот.

И еще я почему-то уверен в том, что Vanquish 2 окажется крутой и популярной игрой.
mage

Патриотические игры

Вот, кстати, чем теперь (после знаменитых круглого стола, меморандума, etc.) будут заниматься отечественные разработчики.

Компьютерная игра “Антинаркомания”

Об игре: Антинаркотическая компьютерная игра для школьников. "Антинаркомания" относится к жанру "Аркад" с элементами жанра "Паззл", что предполагает как высокую динамику игры, так и необходимость обдумывать постоянно возникающие сложные ситуации и тщательно планировать свои действия для их разрешения. Игра обладает интересным и актуальным сюжетом, неординарным игровым процессом, направленным как на создание максимальной динамики происходящего, так и на развитие образного мышления игрока, полностью посвящена теме борьбы с наркотиками и пропаганде здорового образа жизни, в котором нет места наркотикам.

Компьютерная игра “Боец спецназа ФСКН России”

Об игре: «Боец спецназа ФСКН России» - высокотехнологичная игра с интересным сюжетом и захватывающим игровым процессом в жанре «Экшн», основанная на важной проблеме современного общества, до сих пор не нашедшей достаточного освещения в компьютерных играх. Совокупность используемых технологий, интересного и актуального сюжета, высокой интерактивности окружения и большой вероятности повторного прохождения игры одним человеком позволяют рассчитывать на успех среди игроков и прессы. Жанр Игры предполагает высокую динамику игрового процесса, полностью трёхмерное окружение, большое количество персонажей в игре и легкодоступную для понимания сюжетную линию. От внедрённого в группу русских мафиози, обслуживающих транспортировки наркокартеля, агента в ФСКН России поступает информация о поставках героина морским транспортом. Агент передаёт примерные координаты места перегрузки товара, которая должна произойти рядом с заброшенным рабочим посёлком на Тихоокеанском побережье России. По информации агента, наркотик планируется распространять на всей территории страны.


Обе игры реально существуют - кликайте на картинки. Их можно бесплатно скачать.

Описания игр, конечно, вштыривают.

Совокупность используемых технологий, интересного и актуального сюжета, высокой интерактивности окружения и большой вероятности повторного прохождения игры одним человеком позволяют рассчитывать на успех среди игроков и прессы. - АААА!!!

Как бы намекают на то, что игру надо ставить на обложку.