Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

mage

Организационное

Встретил на выставке "Игромир" несколько бывших читателей и понял, что они не знают, где меня теперь читать.

Объясняю.

Длинные посты об играх, аниме и Японии - на darkwren.ru.

Какие-то текущие темы - в твиттере.
Фоточки (еда и путешествия) - в инстаграме.

У меня еще есть телеграм-канал с фактами про Японию.
Ну и телеграм-канал с крутыми статьями об играх (но не моих - просто дайджест того, что происходит).

В ВК и Фейсбуке я оригинальные посты не делаю, только общаюсь.

Если вы читатель, то можно добавлять меня в друзья в ВК, я там взаимно добавляю всех. В Фейсбуке - только тех, кого знаю лично, или людей из игровой индустрии.

Длинные посты о жызни я, к сожалению, уже больше не пишу нигде. Это как-то... не принято в эпоху постироничности.
mage

Тихоокеанский рубеж

Фильму, кстати, очень не хватало финального твиста, который бы внезапно ОБЪЯСНЯЛ, почему нужны были именно роботы.

Можно комедийного, можно на серьезных щах.

Ну, например, что роботов тоже прислали через разлом, готовых, а военные это скрыли и под якобы производство роботов украли триллион долларов.

И это бы узнали ученые в финале, например.
mage

Хипстеры с айпадом

Пару недель назад зашел на яндекс.маркет, посмотреть цены на айпады в России, случайно взглянул на комментарии.

В верхнем комментарии человек красиво описывал, как ему нравится айпад, я аж зачитался. А в конце вижу: "Джейлбрейк обязателен. Игры дорогие".

То есть, 1, 3, 5 долларов - это тоже дорогие, да.

Для человека, который явно не умирает с голода и не покупает себе компьютер "для учебы". Это даже не пользователь эконом-планшета на андроиде.

Ну да, верно, даже один доллар в бесконечное количество раз дороже нуля.

И это неистребимо. Руки опускаются.
mage

Vanquish - впечатления

Очень странные впечатления. Не очень понятно, как игру оценивать и с чем сравнивать. Сингловый Lost Planet 2, очевидно, хуже. Gears of War - это другое. Halo - совсем другое.

Такое ощущение, что это японский ответ ПЕРВОЙ Gears of War; в том смысле, что японцы решили сделать свой образец шутера от третьего лица, на базе которого потом будут строиться все дальнейшие игры. Они явно видели западные шутеры, и какие-то формальные вещи оттуда потырили, но по духу игра все же больше похожа на старые двухмерные шутеры из девяностых. Какой-нибудь Gunstar Heroes или Contra. Ну, представьте себе - куча взрывов, везде летят какие-то пули, гигантские роботы лазерными лучами зачищают закоулки, и ты в этом аду как-то умудряешься выживать. Впрочем, не "как-то". Ускоренный бросок вперед и замедление времени принципиально меняют динамику боя - именно поэтому Vanquish играется совсем не как Gears of War. И еще: в Vanquish нет мультиплеера, поэтому ничего, ну вообще ничего не было вставлено в игру с расчетом на сетевые бои. Игра заточена только под сингл, а не универсальна. И это помогает ей быть в сингле лучше и быть другой. Западные шутеры, напротив, все выросли из шинели Quake и корни мультиплеера в сингле обычно видно.

Эстетика Vanquish, сценарий, персонажи - все это похоже на заимствование из какого-то аниме (только аниме такого не существует), авторы которого, в свою очередь, смотрели слишком много голливудских фильмов. Напротив, Halo и Gears of War черпают вдохновение в голливудских фильмах о войне напрямую. Поэтому и там, и там есть клюква и смешное - но РАЗНОЕ.

Самая большая претензия к Vanqyush, пожалуй, - однообразие бэкграундов. Слишком много металла и роботов; враги и декорации сливаются, и довольно сложно определить, с какого уровня взят тот или иной скриншот.

И еще я почему-то уверен в том, что Vanquish 2 окажется крутой и популярной игрой.