Category: отзывы

Category was added automatically. Read all entries about "отзывы".

mage

Организационное

Встретил на выставке "Игромир" несколько бывших читателей и понял, что они не знают, где меня теперь читать.

Объясняю.

Длинные посты об играх, аниме и Японии - на darkwren.ru.

Какие-то текущие темы - в твиттере.
Фоточки (еда и путешествия) - в инстаграме.

У меня еще есть телеграм-канал с фактами про Японию.
Ну и телеграм-канал с крутыми статьями об играх (но не моих - просто дайджест того, что происходит).

В ВК и Фейсбуке я оригинальные посты не делаю, только общаюсь.

Если вы читатель, то можно добавлять меня в друзья в ВК, я там взаимно добавляю всех. В Фейсбуке - только тех, кого знаю лично, или людей из игровой индустрии.

Длинные посты о жызни я, к сожалению, уже больше не пишу нигде. Это как-то... не принято в эпоху постироничности.
mage

"Страна Игр" №10(338), уже давно в продаже



Этот номер в продаже еще с 27 сентября, но я все забывал написать о нем в ЖЖ, а надо. Там есть, например, веселый материал о том, почему Ник Перумов хочет делать игры сейчас, хотя раньше нос воротил. Или же весьма злободневный спец о компьютерных TRPG. Или же скандальный круглый стол о сериале Resident Evil, где Саша Щербаков и Евгений Закиров жгут изрядно и немного обзывают фанатов Dreamcast. Плюс самая первая (на момент выхода номера, конечно) рецензия на Resident Evil 6. И рецензия на Dokuro - очень хороший платформер для PS Vita от создателей Grandia и Lunar. И, конечно, концептуальная авторская колонка Торика - этот перформанс сможет оценить только настоящий знаток ретро-игр.

В номере полно отличных материалов из Edge, но временно нет переводов из Famitsu Weekly. По плану, мы с ними сейчас продлим контракт и продолжим закупать тексты, начиная с декабрьского номера. Если у вас есть что сказать по этому поводу - говорите.

Вообще, рассказывайте, что вам в этом году нравится в "СИ", а что - не очень. Новая рубрика про настольные игры, например, как вам, нужна? Ликбез про аудио- и видео-технику, которая может быть полезна геймерам, нужны? В номере слишком много писишных игр или слишком мало? "Банзай" нужен или уже привыкли без него? Что должно быть обязательно в каждом номере? Какие обложки больше всего понравились?

Сейчас мы будем подводить итоги - что получилось, что не получилось - и строить планы на будущее. Спокойные и конкретные отзывы, конечно же, будут обязательно учтены.
mage

"Страна Игр" №04(320), уже в продаже!



И снова свежий номер журнала радует читателей! )

Тут у нас есть крупные материалы о The Witcher 2 (в Москву приезжали геймдизайнеры) и Mortal Kombat (мы смотрели демку, которая больше, чем демка в PSN), а также Supremacy MMA (плюс интервью с создателями) и разных других играх в разработке. Ну, например, о трех свежих "Финалочках" и чудесной Kentucky Route Zero, которую почему-то ждет Илья Ченцов. Также в номере есть эксклюзивный эксклюзив, который я здесь уж не буду называть.

Святослав Торик подготовил вторую половину спеца "Зов денег" - о студии Infinity Ward. Эта часть чуть лучше известна нынешним геймерам, зато она куда более веселая. Там есть про Бобби Котика и других одиозных личностей. А наша приглашенная звезда Даниил Спардин сочинил текст об особенностях женского нижнего белья в играх. Со слайдами. С этим материалом соседствует серьезное индустриальное интервью Джимом Райаном из SCEE. Он обещает, что пираты не пройдут!!! Другое интервью - с Уорреном Спектором, который рассказал, зачем же он взялся за Микки и почему он сделал игру так, а не иначе.

"Круглый стол" с Александром Щербаковым посвящен Marvel vs. Capcom 3 (вернее, файтингам-кроссоверам), как и авторская колонка, а также рецензия Жени Закирова. А еще у нас есть эксклюзивная рецензия на Crysis 2 (для этого Хасан Али ездил во Франкфурт и сидел три дня, ТЕСТИРОВАЛ), а также ранние рецензии на Shogun 2, Yakuza 4 и Need for Speed: Shift 2 (эти игры просто прислали в редакцию задолго до релиза, никаких транспортных расходов!). Валерий Корнеев долго и тщательно изучал Killzone 3 и прислал нам рецензию эээ уже после третьего звонка, но в номер поставить удалось. Наконец, Сережа Цилюрик написал большой текст о Tactics Ogre для PSP, плюс мы опубликовали его долгожданный текст о Deadly Premonition (насколько я понимаю, это круче, чем Heavy Rain - по его мнению, конечно).

В Retroactive - статья о Cannon Fodder, плюс очень интересное интервью с создателем.
Из "Фамицу" мы взяли интервью с Ацуси Инабой из Platinum Games - из рубрики "Главред Фамицу спрашивает" - там так же весело, как и аналогичное интервью с Миками. Трудное детство, путь к успеху, неожиданные признания - все очень интересно. Классно выглядит и читается материал о Way of the Samurai 4 - мне вот не терпится эту игру опробовать лично. Много мелких подробностей, все объяснено и наглядно проиллюстрировано. Также в выпуске есть материалы об Armored Core V, Patapon 3, Gungnir (новая тактическая RPG для PSP) и сиквеле Half-Minute Hero.
mage

"Страна Игр" №19(316), в продаже с 18 ноября



Очередной наш замечательный номер, в котором стартует проект локализации статей из Famitsu Weekly. Однако, как я и обещал, мы сохраняем разумный баланс между играми с разных территорий. Так что тема номера - Fable 3 товарища Питера Молине, о которой всю правду расскажет Женя Закиров. В в начале номера - репортаж с презентации Shogun 2: Total War в Лондоне, интервью с разработчиками прилагается. Ну и о Dragon Age 2 мы тоже решили рассказать подробно - многим ведь в России первая часть очень понравилась. А наш европейский корреспондент принес в клюве интервью по Brink.

В номер мы поставили первую пачку интервью с Tokyo Game Show 2010 - Mega Man Universe, Ace Combat, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Virtua Tennis 4. Заодно здесь же - спецматериал о цикле Ace Combat. Он хоть и любимое развлечение Врена, но текст писал Женя Закиров. А Сергей Цилюрик подготовил статью о том, как Нью-Йорк из игр соотносится с реальным Нью-Йорком. А то про Токио все уже все знают, а Нью-Йорк мы до сих пор незаслуженно обходили стороной. Заодно товарищ Цилюрик изучил вопрос о DLC к Left 4 Dead - мне даже захотелось самому эту ересь попробовать. :)

Из Famitsu мы взяли статьи о Nintendo 3DS, Naruto, Tokyo Jungle, кадровых изменениях в Grasshopper/Marvelous и, главное, Professor Layton x Phoenix Wright. Хочу лишний раз сказать огромное спасибо нашему переводчику, который выдержал все жесткие сроки и правильно передал все нюансы. Статьи, на мой взгляд, получились интересные и странные - как будто зеркало в параллельный мир. При этом речь идет об играх и платформах, которые безусловно интересны нашим читателям и подходят под нашу концепцию "игры как искусство".

В разделе "Ретро" - отличная статья о создании X-COM (еще одна моя любимая игра, только уже из девяностых), в "Кросс-формате" Дмитрий Лопухов (он же Катя Тонечкина) пишет о медиавселенной ТРОН. Четыре авторские колонки, в том числе и от Александра Щербакова.

Ну и можете еще сами полистать анонс на сайте и полное содержание - в номере полным-полно рецензий на важные игры, вроде Fallout: New Vegas (крутотень и тру фоллаут), Gothic 4 (отстой), Comic Jumper (взрыв мозга), Sonic the Hedgehog 4 (клон-клоном но хоть старательно сделанный), 007: Bloodstone (просто,но интересно), Need for Speed: Hot Pursuit (Burnout Paradise лайт), Naruto: Ultimate Ninja Storm 2 (лучшая игра по мотивам аниме).

Купить, нельзя пропустить!

Update: Почистил комменты от трололо. Человек якобы у нас работал и теперь чем-то недоволен. Но его корневой коммент я специально оставил - если вы с ним согласны, напишите мне, что вы думаете. Комментарии принимаются от всех, кто действительно видел обновленную "Страну Игр" и может сказать что-то конкретное, а не "мне махмуд напел" и "вот если бы меня взяли на работу, я бы наворотил".
mage

"Страна Игр" №18(314), в продаже с 21 октября



Очередной наш замечательный номер.

Цитата читателя, увидевшего анонс: "О, любимая редакция! Великий Врен, кланяюсь тебе. Закиров-джан, ты самый крутой во вселенной".

Если вам лениво читать всю колбасу с анонсами, расскажу о самом главном.

Здесь у нас репортаж с Tokyo Game Show 2010. Как и прежде (хотя, вроде бы, мультиплатформенные журналы в России время от времени появляются и исчезают), "Страна Игр" - единственный российский журнал, который рассказывает о выставке по-честному. В числе материалов с TGS - статья об American McGee Alice (мы первыми в мире видели геймплей игры и по ходу задавали вопросы Американу!). Это к вопросу о том, что там показывают непонятные японские игры, неинтересные православным писигеймерам. Тема номера - Gran Turismo 5 - написана по мотивам презентации тоже на TGS. Ну и на LevelUp - замечательный полуторачасовой видеоматериал о выставке. В духе того, что мы делали раньше, но веселее.

Материалы с зарубежных презентаций Dead Space 2 (ездили только мы и "PC ИГРЫ") и Assassin's Creed: Brotherhood (только мы) на этом фоне - так, фигня. Но опять же: пока другие строчат превью по мотивам Интернета и даже это не скрывают, мы задаем вопросы разработчикам, а если есть возможность - и сами пробуем ранние версии. Ну и обратите внимание на материал о TRON: Evolution - нам в редакцию прислали секретный превью-код игры, по его мотивам мы сделали четырехполосный материал.

В номер попала куча рецензий на свежие игры - причем довольно оперативных (Medal of Honor и Vanquish в особенности). Castlevania, Enslaved, Civilization V, Dead Rising 2 - как раз все те игры, которые сейчас на слуху. Есть еще вреновский долгострой про Dragon Quest IX; но, в конце концов, лучше поздно, чем никогда.

Илья Ченцов доделал эпический труд об истории симуляторов организованной преступности. Для придания ему завершенности мы купили материал "настоящие якудза тестируют игру Yakuza 3 и говорят, что там правда, а что нет". Возможно, вы его уже видели в Интернете, но большинство читателей, думаю, он станет сюрпризом.

Женя Закиров сделал другое эпическое исследование - о судьбе Xbox 360 в Японии и методах, с помощью которых Microsoft существенно увеличила долю на рынке. Я узнал для себя много интересного; ну и выглядит все это очень симпатично.

Ну а Святослав Торик взял на себя нелегкий труд рассказать о Дюке Нюкеме. Казалось бы, уже смешно о нем писать, но ведь Duke Nukem Forever-то выходит, и уже довольно скоро.

К слову, в номере есть одна, но очень существенная ошибка. Мы написали, что Gran Turismo 5 точно выйдет в начале ноября. Но это мы не сами выдумали - нам Кадзунори Ямаути лично сказал!!! И уже после отправки в печать узнали: c игрой есть проблемы... Впрочем, ноябрь, декабрь - какая теперь уже разница? :))

Также обратите внимание: в номер вошли не все материалы с TGS; ведь наш девиз - лучше сделать все круто, чем быстро напихать в номер и напечатать. Интервью с Юдзи Накой пойдет в комплекте со спецом по Sonic Team, интервью с Кадзутоки Коно - по Ace Combat, с Фумито Уэдой - о Фумито Уэде. Непосредственно в этом номере - то, что наиболее актуально именно сейчас, в ноябре.

Уверен, что вам понравится. :)
mage

Dragon Quest IX

Удивительно, но факт: классический цикл Dragon Quest подвергли унизительной модернизации. И все равно: фанатам традиционных, олдскульных JRPG роднее игры не найти.

Давайте взглянем правде в глаза: японские RPG старой школы неинтересны прежде всего самим японцам. А у нас - все иначе. “Говорят, там есть еще мультиплеер, но я его не пробовал» - типичная реплика в англоязычных рецензиях на Dragon Quest IX. Не включал его и я - нет никакого желания. Зато, как и коллеги с RPGamer.com, прекрасно вижу: якоря для мультиплеера (а-ля Monster Hunter; то бишь, собираешь с друзьями Wi-Fi-пати - и вперед; в Японии чрезвычайно популярное развлечение) раскиданы по синглу, мотивируя то и дело звать на помощь Wi-Fi-соседей. Сразу вспоминаю наше интервью по Valkyria Chronicles 2 для PSP: “Если враг заметно сильнее, попросите друга зайти в вашу партию. Ваша боевая мощь, как минимум удвоится, а компьютер останется при своих». Юдзи Хории, создатель и бессменный геймдизайнер цикла Dragon Quest, тоже предупреждал: «DQ IX - сложная игра. Мы ее специально сделали труднее, чем предыдущие части». Намекал как бы - не сидите дома один, как сыч, собирайте команду. К счастью, он слегка лукавил. Square Enix не осмелилась сделать с Dragon Quest то же, что Sega - с Phantasy Star. Затянув разработку на год-два дольше положенного, попробовала усидеть на двух стульях. И, знаете, получилось.

Dragon Quest IX можно прекрасно проходить как обычную JRPG с яркими персонажами, увлекательным сюжетом, ненавязчивым эксплорейшном и непростыми пошаговыми боями. Единственная особенность: всех персонажей в команде вы создаете с нуля по правилам тактических JRPG, вроде Disgaea. Даже внешность - и ту можно редактировать. Это немного напрягает тех, кто привык к заранее заданному набору людей в команде. Но если названия "Final Fantasy Tactics" и "Disgaea: Hour of Darkness" - не пустой для вас звук, освоитесь быстро. И главное: почти все остальные современные JRPG или слишком отошли от канонов жанра, или попросту плохи.

С другой стороны, Dragon Quest IX необычайно лоялен к сумасшедшим задротам. Бесконечные эксперименты с билдами и сменой классов, необязательные пещеры-лабиринты с супербоссами, коллекционирование предметов и алхимия, квесты в MMO-стиле - за игрой можно провести и сто часов, и двести, и тысячу. Прогресс по сравнению с предыдущими частями (где тоже как бы простор для исследования был большой) - просто нереальный.

Наконец, есть еще мультиплеер - визиты в чужие миры, призыв друзей на помощь, совместная зачистка подземелий. Я его еще посмотрю, но японцам, говорят, нравится. Для меня лично главное: можно спокойно проходить игру, вообще не думая о том, чтобы настроить Wi-Fi на DS.

В Dragon Quest IX собрано, наверное, все то хорошее, что только и было придумано в JRPG за последние двадцать с лишним лет. Умные пошаговые бои, монстры видны на поле сразу, удобнейший интерфейс, разнообразные классы, алхимия, путешествие по карте мира на корабле, воровство предметов - это все звучит, как скучные технические подробности, но на самом деле отзывается в сердце фаната жанра приятным трепетом. Не хватает, разве что, зрелищных видеовставок, но не в них счастье. И пусть Final Fantasy XIII разочаровала многих - Dragon Quest IX пришел и исправил все.