Category: напитки

Category was added automatically. Read all entries about "напитки".

mage

Организационное

Встретил на выставке "Игромир" несколько бывших читателей и понял, что они не знают, где меня теперь читать.

Объясняю.

Длинные посты об играх, аниме и Японии - на darkwren.ru.

Какие-то текущие темы - в твиттере.
Фоточки (еда и путешествия) - в инстаграме.

У меня еще есть телеграм-канал с фактами про Японию.
Ну и телеграм-канал с крутыми статьями об играх (но не моих - просто дайджест того, что происходит).

В ВК и Фейсбуке я оригинальные посты не делаю, только общаюсь.

Если вы читатель, то можно добавлять меня в друзья в ВК, я там взаимно добавляю всех. В Фейсбуке - только тех, кого знаю лично, или людей из игровой индустрии.

Длинные посты о жызни я, к сожалению, уже больше не пишу нигде. Это как-то... не принято в эпоху постироничности.
mage

BioShock Infinite и напитки

Я игру прошел, в понедельник выложим кросс-обзор с мнением пяти-шести человек, чтобы все точки зрения были представлены. Может быть, и шестерочка тоже.

Тут в комментах меня кто-то спрашивал - дескать, может быть, мне стоило проходить игру под виски, как Heavy Rain. Нет, вообще не катит. В BioShock Infinite в идеале надо играть под черный чай (в том числе и потому что Элизабет с ножницами похожа на Алису).

Так же, как Gears of War или Uncharted - это игра под пиво.

А Catherine - под виски с колой (причем играть желательно наутро).

А Alan Wake - под кофе (чтоб не заснуть).
mage

Набор цитат. КОНКУРС!

Из подписей к статьям в содержании нового номера. Угадайте, о каких играх здесь идет речь!

1. "От укрытия до кактуса – один пинок!"

2. "Орудие революции – программируемый верблюд"

3. "Мечтали оказаться в роли мусорного ведра? Это ваш шанс!"

И самое сложное (это к спецматериалу об играх одного известного геймдизайнера):

4. "Одержимые полицейские пьют пиво и умирают"
mage

Подержанные игры

Что-то френды часто говорят, что, дескать, рынок подержанных игр мало чем отличается от пиратства. И издатели с ним пытаются бороться очень даже активно. Это, конечно, их личное дело. Но вот если смотреть на него с точки зрения потребителя, то выходит полный бред.

Смысл в том, что издатель выпускает миллион копий товара. Продает каждую за $50. Что дальше с ними происходит - уже не дело издателя. Извините, это товар. Я его купил за $50. Он мой. Самое главное, чтобы владелец копии не пытался ее размножать и в каждый конкретный момент времени у каждой оригинальной копии был только один владелец. И их в итоге остался ровно миллион.

Если такая схема издателя почему-то не устраивает (ну, глупо было бы так продавать MMO, хотя есть примеры), то ок, это его право. Пока он не выпустил продукт в продажу - он его, он может делать что хочет. Итак, пусть продаваться будет не продукт, а лицензия на право играть. Но не лицензия на конкретного человека, а лицензия, ограниченная по времени. Пусть издатель продает право играть в его чудесный продукт ровно год. Пусть таких лицензий будет продан миллион. Но вот что дальше с ними будет происходить - тоже личное дело пользователя. Он может подарить их друзьям, перепродать, выкинуть нафиг. Опять же, главное правило - их нельзя размножать. Ну и через год все лицензии превратятся в тыкву - и об этом все знают, и это учтено в цене продукта.

К тому же, как проверять, тот ли человек пользуется лицензией? Паспорт проверять? Заставлять отзваниваться или посылать SMS? Встроить каждому гражданину чип в голову? В конце концов, допустим, что речь идет о лицензии на конкретного человека, и покупателя это правило устроило. Ок, тогда если через десять лет игра перестанет работать (отключены сервера), то это будет проблема издателя. Пусть выплачивает компенсацию за моральный ущерб (не смог вернуться к любимой игре детства и получил психологическую травму). Так что лучше уж оперировать сроками и через несколько лет спокойно закрывать проект и идти пить пиво.

А вот нынешние робкие попытки чуть-чуть попинать рынок подержанных игр - это или удачные маркетинговые приемы (когда к игре прилагается одноразовый код на премиальный DLC), или нарушение прав потребителя (если вдруг издатель попытается принудительно запретить перепродавать, дарить и обменивать игры или лицензии) и идиотизм (кому надо - все равно передаст игру другу).
mage

В Японии нет ларьков

В Москве, как известно, новый мэр хочет запретить ларьки. И это многих напрягает, потому что в них было удобно покупать ту же кока-колу, например. Или другие мелкие штуки, под которые на каждом углу делать нормальный магазин – глупо.

Так вот, в Японии у местных жителей тоже есть потребность покупать водичку, сигареты, пиво и прочее на ходу, но для этого там используются автоматы по продаже водички, сигарет и прочего. Вроде бы привычные vending machine, как в США, только их в сто раз больше и ассортимент в сто раз богаче. Это логично, потому что в Токио все ходят пешком (и как раз по дороге и покупают), а в США ездят на машинах (и останавливаться у обочины ради водички не станут).



Вот здесь есть отличная коллекция фотографий автоматов и описание их типов. Здесь тоже весело. Всего в Японии под шесть миллионов таких автоматов, а в 2000 году оборот от них превысил 50 млрд. долларов.

Вроде бы простая штука – поставить автомат, заполнить его товарами, и вперед.
Но:
- В любом автомате в Японии в наличии есть почти все товары (прописанные в меню). Максимум одна-две позиции к вечеру заканчиваются. Потому что запасы пополняются каждый день.
- В любом автомате в Японии всегда есть сдача с крупных купюр, причем купюрами же.
- Эти автоматы на моей памяти никогда ничего не «съедали», не глючили, пинать ногами их не требовалось.
- Цены в автоматах если и выше, чем в магазине, то несущественно.

Чтобы этого добиться, нужна какая-то офигительно сложная инфраструктура с сотнями тысяч рабочих мест и идеально отлаженной организацией работы. В России такой нет (а в США - нет необходимости) - поэтому и автоматы у нас фиговые, вечно там ничего нет, а что есть -дорого.

Самые популярные и заметные автоматы – автоматы с водичкой. В каждом – по паре десятков видов водички, но и этого мало! Автоматы производятся и наполняются разными компаниями, поэтому рядом чаще всего стоят две-три разные машины, дополняющие друг друга. Например, на знаменитой улочке в Икебукуро (ее можно увидеть в Дурараре) в ряд стоит штук десять. В автоматах можно покупать и кофе в баночке - холодный или даже разогретый.

Но на самом деле разных типов автоматов очень много; в автоматах продают билеты на поезда, да и вообще почти все, что только можно выдумать. Зонтики, например. Или презервативы.



Для иностранцев автоматы - это чрезвычайно удобная штука, потому что цены написаны арабскими цифрами, картинки товаров есть, а водичка и зонтик - это предметы первой наобходимости (в Токио вечно или духотища, или дождь идет).

С автоматами есть только одно западло. С 2008 года автоматы с сигаретами требуют авторизацию специальной магнитной картой (она выдается только совершеннолетним) - и, насколько я понимаю, иностранцам ее не дают (сам я не пробовал, т.к. у нас никто не курит). Но то же пиво свободно может купить любой подросток, равно как и презервативы.

В любом случае, для меня и тех, кто со мной ездил в Токио, автоматы с водичкой - один из главных символов Японии. Как выходишь из аэропорта - первым делом бежишь пробовать новые вкусные штуки там. А Михаил Разумкин (предыдущий главред "Страны Игр", если кто-то не в курсе), например, всегда просит привезти ему бутылочку чая с молоком, который выпускает Kirin. Вроде бы звучит глупо, но это вот такой настоящий вкус Страны восходящего солнца. Мы и в репортаже с TGS пару раз его светили. :)
mage

23 февраля

Получил первый подарок. Это бутылка водки, банка тушенки и зажигалка Zippo.

По такому поводу я даже, может быть, водку использую по прямому назначению.

Спасибо компании "Руссобит-М". :)
mage

(no subject)

Однажды Константин «Wren» Говорун и Александр «Operf1» Трифонов сидели в кафе «Кекс», что на улице Тимура Фрунзе.
- Представляешь! – воскликнул зам. главного редактора «Страны Игр» - После выставки я отправился тусить с украинскими разработчиками. И они весь вечер разговаривали об играх!
- Они разработчики, это нормально, - попытался успокоить его главный редактор.
- Нет, ты не понимаешь! Они пили водку и говорили об играх. Потом снова пили – и снова об играх. Водка – и все равно игры! И так без конца! Невозможно. Не понимаю.
- Кошмар, кошмар, - с готовностью согласился Константин «Wren» Говорун. – Они, небось, со своими девушками тоже только об играх разговаривают. Фрики.
- Ммм, ну, наверное, - отчего-то смутился Александр Трифонов. - Официант, еще два лонг-айленда, пожалуйста!
mage

(no subject)

Однажды вечером Юрий "Voron" Левандовский пил пиво.

- Знаешь, ее улыбка помогает мне жить, - пожаловался он бармену. - А я не знаю, что с этой жизнью делать дальше.
- Она красивая?
- Я не знаю никого, кто был бы красивее ее.
- Она умная?
- Рядом с ней я чувствую себя таким маленьким и слабым.
- Тогда сделай ей предложение, - улыбнулся бармен и налил очередной бокал. - С Новым годом! Пригласишь меня на свадьбу?
- Я не могу. Она... она... Она.
- Ты боишься, - понимающе протянул бармен и зачем-то полез под cтойку. - Где же она?... Вот! - И протянул редактору DVD журнала "Страна Игр" визитную карточку.
- "Московский центр сайентологии", - прочитал Юрий "Voron" Левандовский, - Что это?
- Там тебе помогут, - ответил бармен и улыбнулся.