Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

mage

Организационное

Встретил на выставке "Игромир" несколько бывших читателей и понял, что они не знают, где меня теперь читать.

Объясняю.

Длинные посты об играх, аниме и Японии - на darkwren.ru.

Какие-то текущие темы - в твиттере.
Фоточки (еда и путешествия) - в инстаграме.

У меня еще есть телеграм-канал с фактами про Японию.
Ну и телеграм-канал с крутыми статьями об играх (но не моих - просто дайджест того, что происходит).

В ВК и Фейсбуке я оригинальные посты не делаю, только общаюсь.

Если вы читатель, то можно добавлять меня в друзья в ВК, я там взаимно добавляю всех. В Фейсбуке - только тех, кого знаю лично, или людей из игровой индустрии.

Длинные посты о жызни я, к сожалению, уже больше не пишу нигде. Это как-то... не принято в эпоху постироничности.
mage

Beyond

Просто мухлеж жестокий.

Итак, сцена с вечеринкой. Хозяйка просит Джоди включить музон. В первом прохождении я просто не нашел музыкальный центр. Во второй раз перебрал все мелодии, ВСЕ - ГОВНО, включил диско, но пришла девушка и сказала, что это отстойный музон и включила другой.

НО У МЕНЯ НЕ БЫЛО ДАЖЕ ВОЗМОЖНОСТИ ЭТОТ "ПРАВИЛЬНЫЙ" МУЗОН ВЫБРАТЬ.

И девушка не поставила свой диск, а нажала кнопки на том же музыкальном центре.

Т.е. мне просто не дали выбрать правильную музыку, а потом отчитали за то, что я ее не выбрал.

Вот как будто плюнули в лицо.

А потом я положил джойстик, Джоди стояла и ничего не делала. Я пил пиво. И тут внезапно девочку обвиняют в том, что она "весь вечер бегала за мальчиком" и обзывают шлюхой. АЛЕ, НО КАК ЭТО? Джоди просто стояла на месте.

Ну и да, сучка ученый подставил Джоди с подарком. Как Кейдж подставил.

Но платье, которое называли говном, оно же нормальное.

Игра вообще не работает.
mage

О Советском союзе

Вообще, у меня отношение к Советскому союзу довольно разное (в том смысле, что было много очень плохого, но было и хорошее тоже). Но вот тут дали ссылку на интересный пост - о том, о чем я просто не задумывался.

Вот такой пост.

Смысл в том, что Советский союз был по многим параметрам де-факто страной третьего мира, то есть колонией. В первую очередь - в том, что касается быта населения.

Ладно там магнитофоны японские, одежда, жвачка - это все понятно.

Но вот цитата из поста:
Быт советских граждан был бытом жителей колонии. Сейчас не любят вспоминать, что в советское время люди в массовом порядке украшали свои жилища пустыми банками из-под пива и сигаретными пачками. Я своими глазами видел квартиру, в которой на стене вместо картины висел полиэтиленовый пакет, рекламирующий джинсы. Побывав в одном из таких домов, моя матушка всегда говорила: "Надо же, они превратили нас в папуасов".

И я вот тут вспомнил, что в восьмидесятых отец привозил из-за границы пивные банки - для коллекции. Штук сто или двести накопилось. Они складировались на даче, а потом мы их разрезали на жестяные квадратики и обшили ими крышу колодца. Тогда мне это казалось правильным и прикольным.

Но если задуматься - и вправду поведение папуасов.
mage

Call of Duty: Black Ops

Поиграл полтора часа, и дальше надоело. Поймал себя на мысли, что просто уже на автопилоте иду вперед, нажимаю на кнопки, и почти не слежу за происходящим.

Сказать есть вот что (по первым полутора часам).

Местами игра очень красивая, особенно классно сделан старт ракеты; да и вообще весь вид космодрома. Такие вот общие планы на открытых пространствах - прекрасны. И взрывы замечательные.

Долго искал слово, чтобы описать сюжет, и нашел: игра много умничает, хотя при этом чудовищно глупая. То есть, Modern Warfare - это политический/военный триллер/боевик в духе Тома Клэнси, там все в рамках жанра понятно и логично. А здесь - какое-то нелепое графоманство, которое как бы должно что-то СИМВОЛИЗИРОВАТЬ. То есть, побег вот тот же из тюрьмы о восьми шагах - на первый взгляд красивая задумка, но уж больно нелепая; а как дело доходит до мопедов - так и вовсе клоунада получается.

И еще отличное сравнение. Вот на PS one был такой цикл игр - Syphon Filter. Первые две игры были очень интересные: истории про террористов и прочих гадов, бегаешь, стреляешь от третьего лица, миссии самые разнообразные - в меру стелс, в меру экшн, пейзажи меняются. Конфетка. А потом появилась третья часть, где по сюжету главного героя допрашивают, а он последовательно рассказывает о своих приключениях (каждое задание = игровая миссия). Очень похоже на Black Ops. И меня вот такая структура игры тогда дико взбесила: ты играешь и понимаешь,что по идее ну никак не можешь умереть (ведь иначе тогда кого допрашивать-то будут) и вообще изменить ничего не можешь. Но Game Over все равно случаются. Для книжки или кино - еще нормально так делать, а в игре - лажа какая-то.

Ну и по самой игре: конечно, весело, что здесь можно вообще никогда не нажимать кнопку "прицелиться" (разве что для снайперки или арбалета) - бегаешь, стреляешь от бедра, а низкую кучность просто игнорируешь. Патронов все равно дофига, враги умирают быстро, поэтому пускаешь очереди просто "куда-то в ту сторону" - и ок. Это на Normal - может, стоило Hard включить.

И я не вижу здесь вообще никакой архитектуры уровней - есть какие-то коридоры, есть враги, во врагов надо стрелять. Ни укрытий (в принципе, можно вообще не прятаться, только стрейфиться быстро), ни каких-то пулеметных гнезд, куда надо зайти с тыла, ни мест, где надо кого-то прикрыть или, наоборот, под прикрытием огня партнеров пробежать. И, в отличие от MOH той ж, вообще нет ощущения, что управляешь спецназовцем или там суперагентом. Больше похоже на повстанца из деревни - ну или урку из лагеря, который только притворяется воякой.

Но если играть в Black Ops как в виртуальный тир, и наслаждаться тем, как здесь все взрывается, и как круто можно мочить врага из шестиствольного пулемета с бедра, то, в принципе, ок. Главное - не сравнивать с предыдущими Modern Warfare и игнорировать попытки изобразить драму.
mage

Убить всех негров!

Прошел, наконец, Resident Evil 5.

Ощущения смешанные. Кажется, будто мне в миску мяса мало положили, и я этим сильно недоволен.

Все, вроде бы, правильно. Играть было очень интересно, все красиво и все такое прочее - иначе бы я не стал до конца проходить. Но при этом на персонажей игры (кроме Шевы, о ней - ниже) и сюжет мне было глубоко посрать. Ролики вроде бы даже и круто срежиссированы, но никаких эмоций не вызывают. Логики в действиях персонажей - ни на грош. Какого-то особого стиля и шика - тоже нет. Ходят, дерутся, говорят что-то.

Все, что касается непосредственно геймплея очень хорошо. Каждая деталь продумана, очень удобно, интересно, есть много разных стилей прохождения.
Но эмоционального вовлечения в игру, о котором мы писали в нашей статье о PS2, нет. Действуешь утилитарно - собираешь предметы, экономишь патроны, метко стреляешь. Примерно так, как в начале девяностых.

Что действительно понравилось - искусственный интеллект Шевы, ее поведение, жесты, действия. Такое ощущение, что в игре симулирована вся женская логика as is. И Шева - эдакая just over eighteen girl, которая смотрит вам в глаза и слушается беспрекословно, - лучшее, что здесь есть. Банальные игровые ситуации (вроде той, с лестницами) вштыривают. Ну и нигра, да. Играть с человеком я в принципе не хочу, потому что это порушит всю атмосферу. Смотреть на Шеву и знать, что ей управляет какой-нибудь Джон из Далласа, - какое-то совсем уж зверское извращение.

При этом я охотно допускаю, что совместное прохождение генерирует какие-то тоже свои эмоции - чувствовать плечо друга, все такое.

И еще - что RE5 окажется эдаким предвестником какого-то нового тренда в игростроении, новой формулы успеха. Например, игр, где эмоции геймера не просчитываются заранее и не задаются жестко чередой роликов, а появляются сами собой. Мир, создаваемый разработчиками, настолько сложен, что уже не совсем ясно, что и как в нем может произойти. Плюс воображение, которое еще во времена "Денди" помогало превратить в голове двадцать пикселей в прекрасную принцессу (кстати, я подозреваю, что сюда же можно записать LittleBigPlanet).

У меня еще один раз поехала крыша, когда я нажал рычаг в одном конце уровня и отправил Шеву ко второму. Пока я его держал, мне вдруг почудилось, что ко мне подкрался зомби и замахнулся дубиной. Я спешно отпустил рычаг, огляделся: никого. Снова взялся за него, дождался Шеву, отпустил, - и тут они и полезли. И я так и не понял - то ли мне действительно показалось, то ли зомби терпеливо ждал (что невозможно), пока я не доделаю свою работу, то ли разработчики намеренно наложили на экран полупрозрачное изображение монстра. В этом вся прелесть - в наше время реально не знаешь, что в игре может быть, а чего быть не может.

При этом все равно мяса недоложили: все вышесказанное не отменяет того, что на сюжет и персонажей посрать. А в Devil May Cry 4 и Gears of War 2 было не посрать.

В общем, надо думать.
mage

Встреча с читателями - отзыв

Некто kenny_sun пишет:

Оооох, сегодня был просто замечательный день, а точнее вечер, когда я поехал на встречу в Gameland. Честно говоря я был немного скептически настроен:
- ну во-первых я читаю Игроманию;
- во-вторых - уж очень много нелестных слухов о данном издательство и о их изданиях;

НО!!! Пробыв там почти 4 часа, которые отнюдь не были мучением, несмотря на все технические проблемы, я вышел переполненный какой-то неимоверной радостью...такое ощущение, что эти люди просто накачали меня наркотиками, потом ещё дали дунуть, а потом спросили "Ну как?"


Без комментариев.
mage

Дешевая отмазка

Если честно, в последние несколько дней меня куда больше волнуют отношения с моим пасоконом, чем ситуация с Inside, а также в какой-то степени и "Страной Игр". Но я ничуть не жалею о том, что маленькая кавайная девочка показала зубки и хищно зарычала. Да, я могу быть и такой. Кого-то это удивляет?

Можно лишь слегка уточнить некоторые детали в предыдущих постах.
"Зашибают бабки" не только "авторы с CGN.ru", но и "авторы с Game24.ru", а также (возможно - увы, я многих не знаю по фамилиям), условно говоря, "неприсоединившиеся". Ничего плохого в этом нет. Я просто констатировал факт.

Если я называл непрофессионалами тех, кого "не взяли в СИ", то я имел в виду ровно то, что и сказал. Если человек не просился работать у меня, то эта фраза к нему не имеет никакого отношения. Странно, что некоторые авторы, о профессиональном уровне которых я не осведомлен, восприняли ее на свой счет. Впрочем, наиболее умные товарищи связались со мной лично и поговорили, в результате чего конфликт затух на корню. Могу поздравить VGI с тем, что помимо Хандожки и Омеги, о которых я уже упоминал в контексте "местные звезды", есть в авторском составе и другие вменяемые люди. Со следующего номера, насколько я понимаю, их будет больше. Главное, чтобы их не отсеяли потом.

Претензии также высказывались к редакторскому составу. Этот самый состав отреагировал незамедлительно - читайте комменты анонимов. Каждый пусть воспринимает их так, как считает нужным - подсказывать не буду.

Вот, собственно, и все. Да, и не надо путать слова Купера и мои слова. У него есть своя голова на плечах, у меня - своя.
  • Current Music
    YUKI KAJIURA - canta per me