Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

mage

Организационное

Встретил на выставке "Игромир" несколько бывших читателей и понял, что они не знают, где меня теперь читать.

Объясняю.

Длинные посты об играх, аниме и Японии - на darkwren.ru.

Какие-то текущие темы - в твиттере.
Фоточки (еда и путешествия) - в инстаграме.

У меня еще есть телеграм-канал с фактами про Японию.
Ну и телеграм-канал с крутыми статьями об играх (но не моих - просто дайджест того, что происходит).

В ВК и Фейсбуке я оригинальные посты не делаю, только общаюсь.

Если вы читатель, то можно добавлять меня в друзья в ВК, я там взаимно добавляю всех. В Фейсбуке - только тех, кого знаю лично, или людей из игровой индустрии.

Длинные посты о жызни я, к сожалению, уже больше не пишу нигде. Это как-то... не принято в эпоху постироничности.
mage

Beyond

Просто мухлеж жестокий.

Итак, сцена с вечеринкой. Хозяйка просит Джоди включить музон. В первом прохождении я просто не нашел музыкальный центр. Во второй раз перебрал все мелодии, ВСЕ - ГОВНО, включил диско, но пришла девушка и сказала, что это отстойный музон и включила другой.

НО У МЕНЯ НЕ БЫЛО ДАЖЕ ВОЗМОЖНОСТИ ЭТОТ "ПРАВИЛЬНЫЙ" МУЗОН ВЫБРАТЬ.

И девушка не поставила свой диск, а нажала кнопки на том же музыкальном центре.

Т.е. мне просто не дали выбрать правильную музыку, а потом отчитали за то, что я ее не выбрал.

Вот как будто плюнули в лицо.

А потом я положил джойстик, Джоди стояла и ничего не делала. Я пил пиво. И тут внезапно девочку обвиняют в том, что она "весь вечер бегала за мальчиком" и обзывают шлюхой. АЛЕ, НО КАК ЭТО? Джоди просто стояла на месте.

Ну и да, сучка ученый подставил Джоди с подарком. Как Кейдж подставил.

Но платье, которое называли говном, оно же нормальное.

Игра вообще не работает.
mage

Негатив vs. позитив

В нашем майском номере были две колонки, перекликающиеся друг с другом.

Сергей Цилюрик: "...За такой, якобы чрезмерно негативный подход меня уже как-то критиковали читатели – мол, я слишком сильно акцентирую внимание на недостатках, в то время как Артём и Наташа, например, предпочитают в играх видеть только хорошее. На это у меня ответ прост: чтобы узнать, что в игре хорошего, достаточно прочитать про нее пресс-релиз или, на худой конец, покрутить в руках в магазине коробку и полюбоваться на обещания о его содержимом. Меня же, как читателя рецензий (а я их, само собой, читаю, как и вы), осведомленного о том, чем игра пытается быть (слежу ведь за анонсами), в первую очередь интересует, насколько ей удается соответствовать заявленному, а во вторую – какие недостатки в ней обнаруживают рецензенты и как они их аргументируют. Потому что похвалы все на одно лицо. Весело, красиво, увлекательно, захватывающе – все эти эпитеты предсказуемы, и куда интереснее все те «но», что отделяют обозреваемый продукт от высшего балла".

Наталья Одинцова: "Как-то меня пригласили участвовать в телепередаче. Концепция звучала так: «несколько экспертов собираются и дружно закидывают навозом какую-нибудь игру». «Делают, простите, что?» – переспрашиваю. «Проезжаются по всем недостаткам, высмеивают их». «Боюсь, я не подхожу вам, – говорю. – Я слишком люблю игры»...
Рассказать о том, что мне лично в игре не понравилось и почему, необходимо – без этого рецензия не может считаться полноценной. Другое дело, что бурные переживания по поводу промахов сценаристов или разработчиков – на мой взгляд, театральщина и работа на публику. А если игра и впрямь будет доставлять мне настолько сильный дискомфорт, я просто отложу ее в сторону. А от написания текста – откажусь. На мой взгляд, нет худшего наказания, чем проходить что-то, в чем нет вообще ничего, компенсирующего потраченное время. Игра должна быть интересной. А готовых намеренно выискивать плохое острословов и без меня найдется немало. Как-то не хочется перенимать их цинизм. Еще, чего доброго, игры разлюблю.


От себя добавлю: реальные достоинства игры часто не имеют ничего общего с бредом, указанным на обложках. И еще я согласен с тем, что плохую игру лучше даже не включать, чтобы не тратить на нее время. Но когда ждешь релиз несколько лет, а потом тебе говорят, что получилось полное говно, все-таки хочется ну хотя бы взглянуть на это... Иначе как-то совсем уж обидно.

А вы что думаете?
mage

Ограничения



Вот мне тут недавно рассказали: "У нашего сына есть PSP, но мы контролируем время за приставкой, иначе он сидит за ней до посинения".

Вот все эти ограничения по времени - это жесть, потому что родители, как правило, не понимают природу игр. Я помню, в детстве был просто в ярости, когда меня заставляли выключать консоль, когда до сейва оставалось минут пятнадцать. Я объяснял, что если выключу сейчас, то пропадет весь мой прогресс за полтора часа, а если сохранюсь, то спокойно пойду спать. Но вот это "псу под хвост уйдет все, что я делал полтора часа" или было непонятно, или вызывало еще большее беспокойство.

В конце концов, я просто научился делать так: выключал телевизор, а консоль прятал под кровать, не выдергивая питание из розетки. Она так стояла всю ночь, зато сейв не терялся. :)

Сейчас, конечно, все технически проще. На PSP/DS - вообще таких проблем нет. На больших консолях сейв в любом месте и автосейв - уже почти норма. Но все равно: на PSP можно играть сессиями по 15-30 минут, на больших консолях если уж сел - час-два точно за игрой проведешь. Иначе неинтересно.
mage

О Советском союзе

Вообще, у меня отношение к Советскому союзу довольно разное (в том смысле, что было много очень плохого, но было и хорошее тоже). Но вот тут дали ссылку на интересный пост - о том, о чем я просто не задумывался.

Вот такой пост.

Смысл в том, что Советский союз был по многим параметрам де-факто страной третьего мира, то есть колонией. В первую очередь - в том, что касается быта населения.

Ладно там магнитофоны японские, одежда, жвачка - это все понятно.

Но вот цитата из поста:
Быт советских граждан был бытом жителей колонии. Сейчас не любят вспоминать, что в советское время люди в массовом порядке украшали свои жилища пустыми банками из-под пива и сигаретными пачками. Я своими глазами видел квартиру, в которой на стене вместо картины висел полиэтиленовый пакет, рекламирующий джинсы. Побывав в одном из таких домов, моя матушка всегда говорила: "Надо же, они превратили нас в папуасов".

И я вот тут вспомнил, что в восьмидесятых отец привозил из-за границы пивные банки - для коллекции. Штук сто или двести накопилось. Они складировались на даче, а потом мы их разрезали на жестяные квадратики и обшили ими крышу колодца. Тогда мне это казалось правильным и прикольным.

Но если задуматься - и вправду поведение папуасов.
mage

Негодяй!



Всего-то и надо было - забанить человека сначала в ЖЖ, а потом еще и в комьюнити.

И вот вам, пожалуйста: еще один роман ерохин.

А потом я вдруг понял, до какой степени это Говорун подонок и негодяй. Причем - самый настоящий, до мозга костей. Безжалостный и беспринципный. И сразу становится ясно, почему такой бездарный журналист назначается главным редактором. Сразу становится ясно, что человек, ежедневно и всерьез смотрящий аниме, да еще и находящий там какой-то глубокий художественный смысл и так называемый "месседж", по определению не может быть нормальным. А еще становится страшно, что такие вот негодяи получают в свое распоряжение какой-никакй, но рупор, позволяющий озвучивать свои черные мысли. И не только свои, а еще и мысли своих приспешников. Причем - для очень податливой и не полностью адекватной аудитории.

Самое интересное здесь - "Я его знаю довольно давно, в последнее время общались по сети, так, более-менее". и "в порядке дружеского бреда".

Почему-то человеки из Интернета или люди, с которыми я просто был шапочно знаком, часто говорят вещи в духе "вот раньше мы были друзьями, а сейчас-то Врен уже не тот!" Или "я его знаю хорошо, мы болтали по-дружески, а потом-то он оказался негодяем!". Слово "друг" - оно какое-то прямо магическое; видимо, дает моральное право оценивать.

Но юмор в том, что я не знаю, кто все эти люди.
mage

Убить всех негров!

Прошел, наконец, Resident Evil 5.

Ощущения смешанные. Кажется, будто мне в миску мяса мало положили, и я этим сильно недоволен.

Все, вроде бы, правильно. Играть было очень интересно, все красиво и все такое прочее - иначе бы я не стал до конца проходить. Но при этом на персонажей игры (кроме Шевы, о ней - ниже) и сюжет мне было глубоко посрать. Ролики вроде бы даже и круто срежиссированы, но никаких эмоций не вызывают. Логики в действиях персонажей - ни на грош. Какого-то особого стиля и шика - тоже нет. Ходят, дерутся, говорят что-то.

Все, что касается непосредственно геймплея очень хорошо. Каждая деталь продумана, очень удобно, интересно, есть много разных стилей прохождения.
Но эмоционального вовлечения в игру, о котором мы писали в нашей статье о PS2, нет. Действуешь утилитарно - собираешь предметы, экономишь патроны, метко стреляешь. Примерно так, как в начале девяностых.

Что действительно понравилось - искусственный интеллект Шевы, ее поведение, жесты, действия. Такое ощущение, что в игре симулирована вся женская логика as is. И Шева - эдакая just over eighteen girl, которая смотрит вам в глаза и слушается беспрекословно, - лучшее, что здесь есть. Банальные игровые ситуации (вроде той, с лестницами) вштыривают. Ну и нигра, да. Играть с человеком я в принципе не хочу, потому что это порушит всю атмосферу. Смотреть на Шеву и знать, что ей управляет какой-нибудь Джон из Далласа, - какое-то совсем уж зверское извращение.

При этом я охотно допускаю, что совместное прохождение генерирует какие-то тоже свои эмоции - чувствовать плечо друга, все такое.

И еще - что RE5 окажется эдаким предвестником какого-то нового тренда в игростроении, новой формулы успеха. Например, игр, где эмоции геймера не просчитываются заранее и не задаются жестко чередой роликов, а появляются сами собой. Мир, создаваемый разработчиками, настолько сложен, что уже не совсем ясно, что и как в нем может произойти. Плюс воображение, которое еще во времена "Денди" помогало превратить в голове двадцать пикселей в прекрасную принцессу (кстати, я подозреваю, что сюда же можно записать LittleBigPlanet).

У меня еще один раз поехала крыша, когда я нажал рычаг в одном конце уровня и отправил Шеву ко второму. Пока я его держал, мне вдруг почудилось, что ко мне подкрался зомби и замахнулся дубиной. Я спешно отпустил рычаг, огляделся: никого. Снова взялся за него, дождался Шеву, отпустил, - и тут они и полезли. И я так и не понял - то ли мне действительно показалось, то ли зомби терпеливо ждал (что невозможно), пока я не доделаю свою работу, то ли разработчики намеренно наложили на экран полупрозрачное изображение монстра. В этом вся прелесть - в наше время реально не знаешь, что в игре может быть, а чего быть не может.

При этом все равно мяса недоложили: все вышесказанное не отменяет того, что на сюжет и персонажей посрать. А в Devil May Cry 4 и Gears of War 2 было не посрать.

В общем, надо думать.
mage

TGS

На TGS весело, только никаких футболок, постеров и тому подобных прелестей не достать. Вернее, достать можно, но для этого надо знать японский. Много чего выдают, например, если заполняешь анкету. А там сплошные злые кандзи. Проводились турниры по многим играм (например, Soul Calibur III), но туда надо еще умудриться попасть. Фирменного мерчандайза нет (или я просто не нашел?), зато есть куча магазинчиков с околоигровыми товарами. Фактически клевый был только один - от онлайн-магазина Capcom. Там даже был полный список всех товаров на английском - очень удобно. Вот только очередь у него стояла длиннющая...

А на Акихабаре практически нереально найти что-то конкретное. Вообще. Тут есть миллион гандамов и пара сотен тысяч Рей с Аской. Все остальное - по аниме, которого я не знаю. Даже с Наруто и FMA не все так просто - мерчандайза огромное количество, а выбрать нечего. Очень мало игровых фигурок, а если и есть, то либо никому не нужные, либо те, которые и так у всех есть. Например, по Soul Calibur II везде лежит Некрид в количествах. Если очень повезет - Вольдо и Астарот. Все. По Devil May Cry есть только мелкие фигурки по второй части. По третьей - пустота. Никаких Соников не видели. Зато мы нашли тряпичного Марио, взяли два. В принципе, конечно, где-то можно найти все, но это нужно обойти все магазины и заглянуть на каждую полку. И обязательно будет не совсем то, что надо. Например, если ищешь garage kit, будут мелкие страшные фигурки по тому же аниме. Я видел красивую коробку с Юкино из Kare Kano, хотел купить, а это как раз некрашеный garage kit. Есть куча мерчандайза по какой-то новой героине Dead or Alive, которую я не знаю. Никаких нормальных футболок с игровыми или анимешными персонажами. Все какое-то не такое. То есть, я, конечно, уже забил полномера пакетами с Акихабары, но...

Зато совершенно случайно полчаса назад увидел и купил фигурку, которая у меня на аватаре уже полгода красуется. Не искал ее, даже и не думал. Сама пришла.
mage

Такси, часть 2

Отметив бутылёночком сакэ завершение переговоров с японским посольством, выползаю из ближайшей Якитории и ловлю на Новом Арбате машину. Первая просит денег много, зато вторая соглашается на разумную сумму. Сажусь, еду.

Шаблон разговора в такси номер тридцать два. Вопрос:
- Уже работу на сегодня закончили? – интересуется водитель.
- Да, - односложно отвечаю я.
Разговор закончен.


На этом бы история закончилась, если бы не...

Дело шло к Каширскому шоссе, когда ситуация на дороге изменилась. Из переулка слева вырулила милицейская машина, мегафон сердито рявкнул и, минуту спустя, водитель дисциплинированно остановился.

Collapse )
  • Current Mood
    curious curious