Category: криминал

Category was added automatically. Read all entries about "криминал".

mage

Организационное

Встретил на выставке "Игромир" несколько бывших читателей и понял, что они не знают, где меня теперь читать.

Объясняю.

Длинные посты об играх, аниме и Японии - на darkwren.ru.

Какие-то текущие темы - в твиттере.
Фоточки (еда и путешествия) - в инстаграме.

У меня еще есть телеграм-канал с фактами про Японию.
Ну и телеграм-канал с крутыми статьями об играх (но не моих - просто дайджест того, что происходит).

В ВК и Фейсбуке я оригинальные посты не делаю, только общаюсь.

Если вы читатель, то можно добавлять меня в друзья в ВК, я там взаимно добавляю всех. В Фейсбуке - только тех, кого знаю лично, или людей из игровой индустрии.

Длинные посты о жызни я, к сожалению, уже больше не пишу нигде. Это как-то... не принято в эпоху постироничности.
mage

Hotline Miami

Никогда не было так жалко потраченных денег.

Не понимаю, почему эти инди-игры так часто оказываются настолько больными.

Причем дело не в том, что игра про убийства и все такое. Она выглядит больной.

Как чисто игра – просто говно, с неудобным управлением, неочевидным радиусом атаки и так далее.

Весь смысл - в том, чтобы подстроиться под ритм игры, ритм смертей и убийств, и кивать головой в такт музыке и цветным всполохам на экране. Наверное, это тоже искусство - настроить геймера на свой лад, но маньяки-расчленители тоже часто бывают гениями.

Хочу инди-игру, шутер, где можно расстреливать инди-разработчиков. Готов профинансировать на кикстартере.
mage

Heavy Rain

Коллега TD блестяще проиллюстрировал мою мысль о том, что холодная логика убивает Heavy Rain.

В игре злодей-маньяк похищает мальчика и бросает его в камеру, заливаемую дождевой водой. Как наполнится водой - мальчик умрет. Отец пытается найти и спасти сына до того, как это случится. Мотивация злодея-маньяка - испытать родителя.

Тема игры - "как далеко вы готовы зайти, чтобы спасти любимого человека".

Комментарий логика:
Modus Operandi киллера уже невозможен. Он похищает ребенка за ребенком (в начале игры Норман находит один труп, сразу же за этим похищается Шон), заточает его в каменной клетке и ждет, пока того зальет дождем. Дождь причем заливает за несколько дней. И убийца на это рассчитывает – а на погоду рассчитывать нельзя никогда. Не говоря уже о том, что ребенок скорее умрет от голода или холода – за сутки отморозиться в осенних водах можно запросто. Иными словами, этот способ абсурден сам по себе и для убийства (дождь может прекратиться в любой момент), и особенно для испытания, потому что ребенок просто не может выжить в таких условиях в принципе. И уж тем более не может после спасения быть нормальным и здоровым уже хотя бы из-за этого. И это нельзя списать на «преувеличение», это основной сюжетный элемент игры.

Собственно, на этом вопрос о претензиях к Heavy Rain можно закрыть.

Здесь нечего обсуждать - вот тут вся суть неразрешимого противоречия.
mage

Скайрим - непонятки

Вот есть перк (в ветке Speech), который позволяет подкупать стражников.
Но я и так могу подкупать стражников, если они меня палят! Что делает перк? Я его взял - ничего не изменилось.

Еще есть заклинание Clairvoyance, которое показывает путь к цели. Я его пробовал использовать - ничего не происходит.

Злые бандиты напали на меня в городе. Я побежал к стражникам. Стражники смотрели, как меня бьют, вяло комментировали ("драка! какой кошмар! надо поднять тревогу!"), но в драку не вмешивались. Почему?!

Еще я не очень понимаю, как пользоваться ядами.
mage

Никотин

Вот я тут сегодня шел и обратил внимание.

Везде написано: "КУРЕНИЕ УБИВАЕТ" и "КУРЕНИЕ УБИВАЕТ ВАС И ТЕХ, КТО ВОКРУГ ВАС".

Т.е. не "вредно для здоровья", а именно убивает. Причем не только самого курильщика, но и окружающих.

Так почему же их не сажают в тюрьму за покушение на убийство?

Где логика?
mage

Ii desu ka?

Скажите, а пройти по трупам (в количествах) для того, чтобы принести лекарство больной бабушке - это хорошо?

У меня ночам приступы то кавая, то ковая. Не бойтесь.