В ВК и Фейсбуке я оригинальные посты не делаю, только общаюсь.
Если вы читатель, то можно добавлять меня в друзья в ВК, я там взаимно добавляю всех. В Фейсбуке - только тех, кого знаю лично, или людей из игровой индустрии.
Длинные посты о жызни я, к сожалению, уже больше не пишу нигде. Это как-то... не принято в эпоху постироничности.
Забыл рассказать, что при первом запуске PS4 мне предложили ввести логин-пароль от аккаунта в PSN, а я, естественно, уже ничего не помню. С трудом вспомнил только аккаунт в японском PSN, но это несколько не то. Поэтому создал новый.
Кажется, это уже восьмой мой аккаунт в PSN. Я обычно их создаю один раз для какой-то конкретной цели, вбиваю данные в систему и дальше они автоматически используются какое-то время, пока по каким-то причинам от меня не требуют вбить логин и пароль заново. А так как я этого не делал много месяцев, то я их уже не помню, а восстановление тоже почему-то не работает.
Аналогично у меня было штук шесть аккаунтов в Стиме, на которые я забивал по мере забывания. Проще было под каждую новую игру заводить новый. И несколько аккаунтов в Xbox Live (там дело осложнялось в том, что я носил туда-сюда мой жесткий диск, и в итоге даже приблизительно себе не представляю, какой из них - "мой"). И три Apple ID.
Все было бы просто, если бы все эти чертовы системы не предъявляли РАЗНЫЕ требования к длине и составу пароля. И если бы их почтовые рассылки не выглядели бы спамом для сервера. И если бы страница с восстановлением иногда не переставала работать вовсе.
Единственный онлайн-аккаунт, который со мной уже много лет (кажется, больше десяти), - это аккаунт в Battle.net. Потому что там и требования к паролю нормальные, и восстановление работает корректно.
Ну и да, на третьем Apple ID я тоже остановился конкретно уже, потому что на нем висит много музыки и разного еще. Пароль только пришлось придумать ему отдельный под чертовы требования Apple.
А расскажите, вы в них на мыши с клавиатурой играете или все же на джойпаде? И вам удобен миллион кнопок на клаве, которые в нормальном мире висят на шифтах и аналоговых стиках?
Вот, собственно, почитал комменты - они как раз доказывают то, что отсутствие игр на PC плюс наличие кривых поздних портов первых частей все испортили.
Люди судят о Halo по первой части (игре 2001 года, которая была откровением в 2001 году, но безнадежно устарела), причем даже не по оригиналу, а по кривому порту на PC 2003 года).
Ау! Настоящий современный Halo - это Halo: Reach.
И хотя половина успеха Halo - это мультиплеер, вторая половина успеха - это сингл, который крутой и не имеет аналогов. Условно говоря, Halo отличается от Call of Duty так же, как Demon's Souls отличается от Final Fantasy XIII.
А сюжет Halo - это не сюжет про крутого мужика в костюме, который всех мочит. Все это "yoba-что-то" выбейте из головы, пожалуйста, а вместо этого поиграйте.
Сюжет Halo - это настоящая серьезная научная фантастика, как у Азимова или там Нивена (кроме Halo 4, к которой есть некоторые вопросы).
Читаю новость: Ubisoft CEO Yves Guillemot сказал, что его компания все ключевые игры делает одновременно для консолей текущего и следующего поколения. И привел в пример Peter Jackson's King Kong, который вышел на Xbox 360, Xbox, PS2, GC and PSP.
Ну, т.е., да, сейчас время такое. И тот же Watch Dogs наверняка выйдет на всем.
Но тут я хочу сказать, что Ив Гиймо - пожалуй, самый здравомыслящий человек в индустрии, который понимает, когда и что надо делать и что будет дальше.
Он в 2008 году рассказывал об играх на телевизорах, все такие - лолшто, а он предсказал популярность Smart TV.
Он в 2006 году решил поддержать Wii и сорвал куш.
В прошлом году на Gamescom я брал у него большое интервью, и было видно, что он 1) понимает, что такое игры, 2) понимает, что должна делать его компания и 3) может четко формулировать свои мысли, а не осторожно вещать строчками из пресс-релизов.
В частности, он честно сказал, что PC для его компании - платформа, на которой можно безопасно отрабатывать разные идеи (в том числе и по постоянной привязке синглплеерной игры к онлайну, лол) и смотреть, что получается. А что получается - уже применять в версиях для консолей.
Понятное дело, что игры у Ubisoft выходят разные, но вот именно глобальная стратегия - она очень правильная. Понятно, что бренд Assassin's Creed выдоен начисто, и пара игр была точно лишней, но 42 млн. проданных копий - это два с половиной миллиарда долларов. И, как ни крути, но бренд был создан на текущем поколении консолей, а не унаследован из глубины веков. И первые две части действительно были инновационными.
При этом, если посмотреть, что говорят топ-менеджеры других издательств и какие решения принимают, очень часто остается только хвататься за голову.
Я тут подумал - такое ощущение, что весь этот флейм на тему "iPad и iPhone сделали ненужным и домашние, и портативные консоли" придумали те самые люди, которые пять лет назад рассказывали о том, что PC - это самая крутая платформа.
Ну, то есть, те же самые аргументы про графон, про огромную пользовательскую базу (ну, в том смысле, что эти устройства и так у всех есть).
Вот, например, есть аргумент о том, что человек не хочет таскать с собой два гаджета, поэтому он оставит один, более нужный - телефон.
Ок! Но зачем, по той же логике, покупать PlayStation 3, если дома и так уже есть PC?
Хотя на самом деле этот флейм был еще стопиццот лет назад, когда люди сравнивали универсальные виды оружия (вроде алебарды) с специализированным (секира и копье).
Все же как печально, что игру делали для PC. Гадостное это управление, камера, - как будто на костылях забег на сто метров. И еще это чертово собирательство с пиксель-хантингом, которое отжирает время. В Fallout 3 то же самое гораздо удобнее было сделано (правда, на PC не играл, - может, там тоже ад). Ну или можно было просто сократить количество лута, чтобы Геральт нагибался только за самым ценным. Все, что касается интерфейса, управления, - все это нечеловечески криво.
Причем, по-хорошему, это же Assassin's Creed по боевой механике плюс сюжет с роликами и QTE. Ну и еще магия и экипировка. Так и делать надо было Assassin's Creed, под джойпад, чтобы все было удобно и комфортно. С нормальным блоком, с парированием атак по таймингу. Разветвленные диалоги, развитие персонажа, собирательство - это все пожалуйста. Главное, чтобы не было этого вот ощущения, будто кувалдой игру собирали.
А так-то все очень интересно - очень харизматичные персонажи, сюжет интересный, драться тоже прикольно (ну, примерно как в AC или даже в Demons Souls), выглядит красиво.