Category: компьютеры

Category was added automatically. Read all entries about "компьютеры".

mage

Организационное

Встретил на выставке "Игромир" несколько бывших читателей и понял, что они не знают, где меня теперь читать.

Объясняю.

Длинные посты об играх, аниме и Японии - на darkwren.ru.

Какие-то текущие темы - в твиттере.
Фоточки (еда и путешествия) - в инстаграме.

У меня еще есть телеграм-канал с фактами про Японию.
Ну и телеграм-канал с крутыми статьями об играх (но не моих - просто дайджест того, что происходит).

В ВК и Фейсбуке я оригинальные посты не делаю, только общаюсь.

Если вы читатель, то можно добавлять меня в друзья в ВК, я там взаимно добавляю всех. В Фейсбуке - только тех, кого знаю лично, или людей из игровой индустрии.

Длинные посты о жызни я, к сожалению, уже больше не пишу нигде. Это как-то... не принято в эпоху постироничности.
mage

Онлайн-аккаунты

Забыл рассказать, что при первом запуске PS4 мне предложили ввести логин-пароль от аккаунта в PSN, а я, естественно, уже ничего не помню. С трудом вспомнил только аккаунт в японском PSN, но это несколько не то. Поэтому создал новый.

Кажется, это уже восьмой мой аккаунт в PSN. Я обычно их создаю один раз для какой-то конкретной цели, вбиваю данные в систему и дальше они автоматически используются какое-то время, пока по каким-то причинам от меня не требуют вбить логин и пароль заново. А так как я этого не делал много месяцев, то я их уже не помню, а восстановление тоже почему-то не работает.

Аналогично у меня было штук шесть аккаунтов в Стиме, на которые я забивал по мере забывания. Проще было под каждую новую игру заводить новый. И несколько аккаунтов в Xbox Live (там дело осложнялось в том, что я носил туда-сюда мой жесткий диск, и в итоге даже приблизительно себе не представляю, какой из них - "мой"). И три Apple ID.

Все было бы просто, если бы все эти чертовы системы не предъявляли РАЗНЫЕ требования к длине и составу пароля. И если бы их почтовые рассылки не выглядели бы спамом для сервера. И если бы страница с восстановлением иногда не переставала работать вовсе.

Единственный онлайн-аккаунт, который со мной уже много лет (кажется, больше десяти), - это аккаунт в Battle.net. Потому что там и требования к паролю нормальные, и восстановление работает корректно.

Ну и да, на третьем Apple ID я тоже остановился конкретно уже, потому что на нем висит много музыки и разного еще. Пароль только пришлось придумать ему отдельный под чертовы требования Apple.
mage

Halo

Вот, собственно, почитал комменты - они как раз доказывают то, что отсутствие игр на PC плюс наличие кривых поздних портов первых частей все испортили.

Люди судят о Halo по первой части (игре 2001 года, которая была откровением в 2001 году, но безнадежно устарела), причем даже не по оригиналу, а по кривому порту на PC 2003 года).

Ау! Настоящий современный Halo - это Halo: Reach.

И хотя половина успеха Halo - это мультиплеер, вторая половина успеха - это сингл, который крутой и не имеет аналогов. Условно говоря, Halo отличается от Call of Duty так же, как Demon's Souls отличается от Final Fantasy XIII.

А сюжет Halo - это не сюжет про крутого мужика в костюме, который всех мочит. Все это "yoba-что-то" выбейте из головы, пожалуйста, а вместо этого поиграйте.

Сюжет Halo - это настоящая серьезная научная фантастика, как у Азимова или там Нивена (кроме Halo 4, к которой есть некоторые вопросы).
mage

Устаревшее железо PlayStation 4

NVidia дует на горящую попу консолененавистников, утверждая, что железо PS4 уже устарело.

Самое смешное, что видеокарту PS3 делала как раз NVidia, и она тогда ТОЖЕ УСТАРЕЛА НА ПОЛТОРА ГОДА на момент выхода. И что? Где на PC игры визуально уровня Uncharted 3 даже сейчас? А нигде.

Я уже молчу о том, что было, например, в 2006 году.

Но, как я уже где-то писал, Sony стоило что-то придумать с железом, чтобы его нельзя было напрямую сравнивать с PC. Потому что срач такого плана теперь будет с нами всегда.
mage

Ив Гиймо

Читаю новость: Ubisoft CEO Yves Guillemot сказал, что его компания все ключевые игры делает одновременно для консолей текущего и следующего поколения. И привел в пример Peter Jackson's King Kong, который вышел на Xbox 360, Xbox, PS2, GC and PSP.

Ну, т.е., да, сейчас время такое. И тот же Watch Dogs наверняка выйдет на всем.

Но тут я хочу сказать, что Ив Гиймо - пожалуй, самый здравомыслящий человек в индустрии, который понимает, когда и что надо делать и что будет дальше.

Он в 2008 году рассказывал об играх на телевизорах, все такие - лолшто, а он предсказал популярность Smart TV.

Он в 2006 году решил поддержать Wii и сорвал куш.

В прошлом году на Gamescom я брал у него большое интервью, и было видно, что он 1) понимает, что такое игры, 2) понимает, что должна делать его компания и 3) может четко формулировать свои мысли, а не осторожно вещать строчками из пресс-релизов.

В частности, он честно сказал, что PC для его компании - платформа, на которой можно безопасно отрабатывать разные идеи (в том числе и по постоянной привязке синглплеерной игры к онлайну, лол) и смотреть, что получается. А что получается - уже применять в версиях для консолей.

Понятное дело, что игры у Ubisoft выходят разные, но вот именно глобальная стратегия - она очень правильная. Понятно, что бренд Assassin's Creed выдоен начисто, и пара игр была точно лишней, но 42 млн. проданных копий - это два с половиной миллиарда долларов. И, как ни крути, но бренд был создан на текущем поколении консолей, а не унаследован из глубины веков. И первые две части действительно были инновационными.

При этом, если посмотреть, что говорят топ-менеджеры других издательств и какие решения принимают, очень часто остается только хвататься за голову.
mage

Хипстеры с айпадом

Пару недель назад зашел на яндекс.маркет, посмотреть цены на айпады в России, случайно взглянул на комментарии.

В верхнем комментарии человек красиво описывал, как ему нравится айпад, я аж зачитался. А в конце вижу: "Джейлбрейк обязателен. Игры дорогие".

То есть, 1, 3, 5 долларов - это тоже дорогие, да.

Для человека, который явно не умирает с голода и не покупает себе компьютер "для учебы". Это даже не пользователь эконом-планшета на андроиде.

Ну да, верно, даже один доллар в бесконечное количество раз дороже нуля.

И это неистребимо. Руки опускаются.
mage

Консоли vs. iOS

Я тут подумал - такое ощущение, что весь этот флейм на тему "iPad и iPhone сделали ненужным и домашние, и портативные консоли" придумали те самые люди, которые пять лет назад рассказывали о том, что PC - это самая крутая платформа.

Ну, то есть, те же самые аргументы про графон, про огромную пользовательскую базу (ну, в том смысле, что эти устройства и так у всех есть).

Вот, например, есть аргумент о том, что человек не хочет таскать с собой два гаджета, поэтому он оставит один, более нужный - телефон.

Ок! Но зачем, по той же логике, покупать PlayStation 3, если дома и так уже есть PC?

Хотя на самом деле этот флейм был еще стопиццот лет назад, когда люди сравнивали универсальные виды оружия (вроде алебарды) с специализированным (секира и копье).
mage

Только вперед

В 2012 году компания Gameland прекращает выпуск журнала «PC ИГРЫ» и модернизирует журнал «Страна Игр».

Февральский номер журнала «Страна Игр» выйдет в новом дизайне и увеличится на треть, объем журнала в 2012 году будет варьироваться от 240 до 256 страниц. Обновится и расширится состав рубрик, которые охватят все интересы настоящего геймера: появятся тексты об AV-технике, гаджетах и играх для мобильных платформ. При этом журнал по-прежнему будет придерживаться концепции отношения к играм как к искусству.

В февральском номере появятся материалы британского игрового журнала Edge (до 30 полос в номер) и PC Gamer, продлен контракт о синдикации с японским игровым журналом Famitsu Weekly. Таким образом, в «Стране Игр» будут сосредоточены лучшие материалы японской и европейской игровой журналистики. Рекомендованная розничная цена журнала «Страна Игр» останется на прежнем уровне – 250 рублей.

Константин Говорун, главный редактор журнала «Страна Игр»: «Edge – самое авторитетное в мире игровое издание, сотрудничество с ним значительно усилит «Страну Игр». Необходимость в DVD-приложении, напротив, резко снизилась в эпоху развитого широкополосного доступа в Интернет».

Видеожурнал Level Up, ранее прилагавшийся на DVD к журналу, переносится в онлайн – на площадку Gameland.ru. Видеоматериалы будут отражать стиль и дух печатного журнала и продвигать его в Интернете, а сам сайт Gameland.ru превратится в полноценную онлайн-версию «Страны Игр».

Андрей Михайлюк, генеральный издатель компании Gameland: «Проведенные изменения позволят сконцентрировать силы редакции на одном продукте, продолжая развитие без снижения темпов роста. Мы верим, что геймерам 2012 года не близка маргинальная эстетика, и это подтверждает отток аудитории у конкурентов. Обновленная «Страна Игр» дает возможность приобщиться к цивилизованной модели потребления игр, воспринимая их как искусство, а не бесплатный способ убить время».

Январские номера журналов «Страна Игр» и «РС ИГРЫ» появятся в продаже 22 декабря. Февральский номер журнала «Страна Игр» выйдет в обновленном формате и появится в продаже 26 января.