Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

mage

Организационное

Встретил на выставке "Игромир" несколько бывших читателей и понял, что они не знают, где меня теперь читать.

Объясняю.

Длинные посты об играх, аниме и Японии - на darkwren.ru.

Какие-то текущие темы - в твиттере.
Фоточки (еда и путешествия) - в инстаграме.

У меня еще есть телеграм-канал с фактами про Японию.
Ну и телеграм-канал с крутыми статьями об играх (но не моих - просто дайджест того, что происходит).

В ВК и Фейсбуке я оригинальные посты не делаю, только общаюсь.

Если вы читатель, то можно добавлять меня в друзья в ВК, я там взаимно добавляю всех. В Фейсбуке - только тех, кого знаю лично, или людей из игровой индустрии.

Длинные посты о жызни я, к сожалению, уже больше не пишу нигде. Это как-то... не принято в эпоху постироничности.
mage

Путятя из Верхней Мглы

Время от времени меня пробивает на поиграть в какую-нибудь злую стратегию для PC - или глобальную стратегию от Paradox, или футбольный менеджер, или Civilization. Сейчас вот сижу за Crusader Kings II.

Первая Crusader Kings много лет назад (десять?) - это вообще моя первая глобальная стратегия. Сейчас вспоминаю - фактически она не работала. Ну, например, начинается война, призываешь союзников и вассалов - они армию поднимают, но никуда ее не двигают. А это же игра про феодальный строй - там все построено на отношениях с соседями и совместными походами. Ну и с интерфейсом тоже все было грустно - на то, чтобы просчитать, кто кому кем приходится, и кто что как будет наследовать, приходилось чуть ли не на бумажке все выписывать. И весь кайф был просто в том, что это вот такая большая и сложная игра, где можно, в числе прочего, играть за русских князей и собирать государство российское.
Crusader Kings II по сравнению с ней - это как форд фокус по сравнению со ржавым запорожцем.

Но я вообще хотел не об этом сказать, а о том, как игра классно вписывается в современный тренд о рассказе истории через игру. Здесь она генерируется на лету, что еще интереснее.

Collapse )
mage

QTE должны умереть

Я уже говорил, что в Hard Corps один раз завалил уровень тупо из-за QTE. Но вообще, конечно, QTE сейчас пихают везде, не к месту, и это полный ад.

Потому что вот, допустим, победил я босса, смотрю классный ролик, но... Я НЕ МОГУ ЕГО СМОТРЕТЬ. Я должен отслеживать появление чертовых символов кнопок. Я не вижу классную кинематографическую сцену, которую сделали для меня разработчики, - только символы! QTE прерывает течение игры, развеивает магию, и превращает действие в DDR без коврика и музыки.
Ладно - нажать одну кнопку, чтобы активировать супердобивание. Но потом уж дайте мне насладиться зрелищем.

А вторая типичная проблема - это когда за провал QTE на боссе возвращают не на начало QTE, а чуть ли не в середину битвы.

Интересно, гордится ли теперь своим изобретением Ю Судзуки, когда все это видит?
mage

За кулисами

На прощальном банкете нашел знакомого японца - это продюсер Dead Rising и важный человек в отделе разработки Capcom. Он засаммонил переводчика, и мы с ним, Хидеаки Ицуно (режиссер Devil May Cry 3 и 4), ну и немного с Йосинори Оно болтали о разном часа два. Попутно подходили какие-то французские журналисты, канадцы из ванкуверского Capcom...

Хидеаки Ицуно, разумеется, помнит визит "Страны Игр" к ним в Осаку в 2008 году. Не в смысле, что "да-да, помню", а сам первый начал меня расспрашивать, как поживает та чудесная русская журналистка, которая так любит Devil May Cry и так похожа на Леди.

Японцы рассказали мне о своей идее игры про Россию, а я в ответ предложил нашу - экшн в духе Sengoku Basara, но про Великую Октябрьскую революцию. Чтобы там были играбельные Сталин с усами, Колчак в погонах, батька Махно на тачанке и железный робот Дзержинский с ракетными двигателями в пятках. Записали, обещали подумать.

В итоге закончилось тем, что каскадерша Dead Rising 2 показывала мне на айфоне любительские записи своих mocap-сцен и рассказывала, что ее мама - из Грузии и даже говорит на грузинском, и это, вроде как, диалект русского, но сама она - ну ни в зуб ногой.
mage

Рабочее

Сейчас вылетаю в Майами к нашим друзьям из Capcom.

Если есть ВОПРОСЫ по их линейке, оставляйте их в комментах. Ответы будут в журнале. :)

Чтобы вам было веселее без меня, вот кусочек из интервью по RE.

- В презентации я увидел, как герой переходит в режим невидимости, чтобы незаметно зайти врагам в тыл. Не кажется ли это вам несколько нереалистичным и не соответствующим вселенной Resident Evil?

- Ну конечно! Нереалистичным! То есть, вам совершенно нормально, что в конце XX века злобная корпорация экспериментируя с биоинженерией, выводит чудовищных зомби и разных других монстров, а вот невидимость – это уже слишком? Если серьезно, то мир Resident Evil позволяет нам показать очень многое, не делая игру совсем уж фантастичной. И ничего, что противоречило бы духу оригинала, у нас нет. Ну, разве что (оглядываясь на надсмотрщиков из Capcom)… нет, даже это, ну, о чем я не могу вам рассказать, пожалуй, соответствует.

- То есть, никакого вторжения инопланетян?

- Могу абсолютно точно (и наши друзья из Capcom не будут против!) подтвердить, что в Operation: Racoon City не будет вторжения инопланетян, лазерных пушек, а также остроухих мужчин в плащах, драконов и принцесс. Я подтверждаю это!

- Ок, спасибо, вы меня успокоили!