Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

mage

Организационное

Встретил на выставке "Игромир" несколько бывших читателей и понял, что они не знают, где меня теперь читать.

Объясняю.

Длинные посты об играх, аниме и Японии - на darkwren.ru.

Какие-то текущие темы - в твиттере.
Фоточки (еда и путешествия) - в инстаграме.

У меня еще есть телеграм-канал с фактами про Японию.
Ну и телеграм-канал с крутыми статьями об играх (но не моих - просто дайджест того, что происходит).

В ВК и Фейсбуке я оригинальные посты не делаю, только общаюсь.

Если вы читатель, то можно добавлять меня в друзья в ВК, я там взаимно добавляю всех. В Фейсбуке - только тех, кого знаю лично, или людей из игровой индустрии.

Длинные посты о жызни я, к сожалению, уже больше не пишу нигде. Это как-то... не принято в эпоху постироничности.
mage

О Советском союзе

Вообще, у меня отношение к Советскому союзу довольно разное (в том смысле, что было много очень плохого, но было и хорошее тоже). Но вот тут дали ссылку на интересный пост - о том, о чем я просто не задумывался.

Вот такой пост.

Смысл в том, что Советский союз был по многим параметрам де-факто страной третьего мира, то есть колонией. В первую очередь - в том, что касается быта населения.

Ладно там магнитофоны японские, одежда, жвачка - это все понятно.

Но вот цитата из поста:
Быт советских граждан был бытом жителей колонии. Сейчас не любят вспоминать, что в советское время люди в массовом порядке украшали свои жилища пустыми банками из-под пива и сигаретными пачками. Я своими глазами видел квартиру, в которой на стене вместо картины висел полиэтиленовый пакет, рекламирующий джинсы. Побывав в одном из таких домов, моя матушка всегда говорила: "Надо же, они превратили нас в папуасов".

И я вот тут вспомнил, что в восьмидесятых отец привозил из-за границы пивные банки - для коллекции. Штук сто или двести накопилось. Они складировались на даче, а потом мы их разрезали на жестяные квадратики и обшили ими крышу колодца. Тогда мне это казалось правильным и прикольным.

Но если задуматься - и вправду поведение папуасов.
mage

Sengoku Basara

Sengoku Basara: Samurai Heroes - еще одна японская игра, которую я по демке не особо высоко оценил, и только после знакомства с более-менее полной версией понял, что ошибался. Другие два примера - Demon Souls и Castlevania: Lords of Shadow.

Фишка в том, что в последние годы я более-менее готов верить в успех западных игр, а вот к японским проектам отношусь с определенной опаской. Все время ожидаю какую-то подставу - что или игру задержат на пару-тройку лет (The Last Guardian, Dragon Quest IX, Final Fantasy XIII Versus), или получится фигня (Quantum Theory, The Last Remnant, Genji: Days of the Blade - это из тех, что я лично ждал).

В принципе, я был прав, что технически Sengoku Basara - это клон Dynasty Warriors. Но не ожидал, что показанный в демке самурай с тесла-мечом - это только малая часть ебанистичности ("уникального японского стиля", "креативности" - можно называть это как угодно) игры. Я не представляю себе, как можно объяснить, в чем крутость Sengoku Basara (Женя Закиров попробовал это сделать в нашей рецензии). Особенно человеку, воспитанному на правильных писишных играх.
Но если вы видели Devil May Cry и Bayonetta - это все явления одного порядка с Sengoku Basara.
С той, наверное, разницей, что боевая механика здесь настолько примитивна, что дальше некуда. Объективные хомячки из отечественной писишной прессы должны изойтись слюной на определения, вроде "спинномозговая аркада". НО ИГРАТЬ В ЭТО ДИКО ИНТЕРЕСНО. ЭТО НЕВОЗМОЖНО ОБЪЯСНИТЬ, НАДО ПРОСТО ЗАПОМНИТЬ.

И еще очень хочется сочинить диздок и закинуть в Capcom (и заодно Koei) - игры в той же концепцией, но по мотивам нашей Гражданской войны. Ну представьте себе список героев игры: Деникин, Колчак, Врангель, Чапаев, Сталин, Тухачевский, Маннергейм, Юденич, Петлюра, Махно. И отряды казаков с шашками наголо! Аааа!
mage

Uncharted 2

Вот я и добрался до этой прекрасной игры. Дошел до лагеря Чорных Археологов, там меня убили, мне все надоело и я выключил консоль. Завтра продолжу, конечно, но пока - пас.

Я, честно говоря, в полном недоумении. Пока это крепкий восьмибалльный хит с амбициями.

Графика - да, как мы и написали, лучшая на сегодняшний момент на консолях текущего поколения. Великолепно выглядят локации - все эти деревья, водичка, снег, огонь, лепнина на стенах. Пышно, ярко, красиво.
Очень круто и нарисованы, и срежиссированы заскриптованные события. Причем если в первой части их было в час по чайной ложке, то здесь их даже, наверное, слишком много.

Характер Натана Дрейка, реплики Натана Дрейка - выше всяких похвал. Очень яркий персонаж.

Интуитивное управление, камера, боевая система - все технически сделано ok. Prince of Persia + Gears of War = ok.

Но вот такое ощущение, что мальчику-геймдизайнеру дали кубики с золотыми буквами и попросили составить из них слово "блокбастер", а он взял, покрутил и выдал "блоккбастир". Ну плохо он язык знает, что поделать.

Везде в глаза бросается эдакая inconsistency происходящего. Ну не так здесь как-то все. Начиная с мелочей и заканчивая главным.

Вот, например, на уровне с музеем Натан не собирается никого убивать, и поэтому врагов вырубает аккуратно, а стреляет по ним только из транквилизатора. Хороший парень. При этом в одной из сцен он скидывает охранника с двадцатиметровой башни вниз головой. И что, тот останется в живых?

В джунглях - полянка с лагерем археологов. Со всех сторон окружен деревьями или же склоном горы. В него можно попасть одним путем - поднявшись по лестнице вдоль каменной стены. И на этой полянке стоит джип. Как он туда попал?

Натан добирается до лагеря Чорных Археологов, впереди - мерзкий враг и пять солдат. По дороге туда Натан убил пятьдесят солдат. Что мешает ему рвануть вперед, перебить этих несчастных и упростить себе жизнь? Нет,он их отвлекает, взрывая другой лагерь, где... уже никого нет. И когда злые враги возвращаются (естественно, вызвав подкрепление), все равно вступает с ними в перестрелку.

Я уж молчу, что я не понимаю, зачем его предал друг, как его так легко вытащили из турецкой тюрьмы, почему его подружка-брюнетка ведет себя, как тупая блядь, почему в турецком музее так строго охраняли "ничего не стоящую" лампу... События просто происходят, в них нет никакой логики.

Ну и типа геймплей. У Ubisoft Montreal здесь позаимствована механика самого-самого начала Assassin's Creed - когда герой по каким-то пещерам идет на задание и проваливает его. То бишь, управление максимально простое, упасть практически невозможно, и все трюки делаются одной-двумя кнопками. При этом вариантов действий практически нет - всегда есть только один путь, по которому можно пойти. И надо очень постараться даже чтобы заставить героя прыгнуть куда-то не туда! Прыжкам туда-сюда уделяется много внимания, но это просто способ убить время. И в этом смысле уровни слишком длинные. Даже уровень с поездом задалбывает, когда проходит первое wow.

Напомню, что в Prince of Persia "акробатика" представляла собой мини-пазл, который нужно было решить, осмотрев комнату и решив, как именно действовать. Были там и ложные пути, и ненужные для прохождения канаты, балки, etc. И решив этот пазл, геймер чувствовал, что он чего-то добился. И мини-пазлы быстро чередовались с экшном, а не как здесь - сначала МНОГО прыжков, потом МНОГО стрельбы. И ни в прыжках, ни в стрельбе нет вообще никаких "достижений" (например, в экшне это могли бы быть битвы с боссами).

Перестрелки - это комедия прежде всего потому, что Натан вообще никак не ассоциируется с суперменом, который может завалить пятьдесят солдат с автоматами Калашникова. В этом смысле перестрелки и слишком длинные, и слишком масштабные (вспомните, что в Tomb Raider врагов никогда не было очень много - и не зря). Еще здесь есть немного стелса в духе Prince of Persia: The Two Thrones, но и он совсем не к месту. Ну Натан же никак не похож ни на супершпиона, ни на ассассина.

Ну, посмотрим, что будет дальше, конечно...
mage

Hearts of Iron III

Hearts of Iron III грузится, по-моему, минут семь, потом еще три. Что там может грузиться? Как такое может быть в XXI веке?

И я, конечно, могу что-то не понимать, но она еще и работает медленно. Я ставлю скорость на максимум, и все равно один виртуальный день длится у меня около минуты. Или больше. Отдал два-три приказа, а потом идешь на кухню пить чай - что-то интересное произойдет в лучшем случае через час. Непосредственно во время войны это еще нормально (есть чем заниматься), а вот перед ней - просто ужасно. И это максимальная скорость, есть еще медленнее.

И Europa Universalis III, и Victoria загружались быстро, и игровое время там регулировалось нормально. Хочешь - прокручиваешь быстро пару лет. Хочешь - тщательно планируешь все на медленной скорости.

А тут если начать в 1936 году, до войны надо что, сутки реального времени играть? Двое?

А потом я поставил патч, и игра вообще стала вылетать на первой же загрузке, перед меню. И в русской версии, и в английской.

Расскажите, пожалуйста, как в это играть. :)