Category: искусство

Category was added automatically. Read all entries about "искусство".

mage

Организационное

Встретил на выставке "Игромир" несколько бывших читателей и понял, что они не знают, где меня теперь читать.

Объясняю.

Длинные посты об играх, аниме и Японии - на darkwren.ru.

Какие-то текущие темы - в твиттере.
Фоточки (еда и путешествия) - в инстаграме.

У меня еще есть телеграм-канал с фактами про Японию.
Ну и телеграм-канал с крутыми статьями об играх (но не моих - просто дайджест того, что происходит).

В ВК и Фейсбуке я оригинальные посты не делаю, только общаюсь.

Если вы читатель, то можно добавлять меня в друзья в ВК, я там взаимно добавляю всех. В Фейсбуке - только тех, кого знаю лично, или людей из игровой индустрии.

Длинные посты о жызни я, к сожалению, уже больше не пишу нигде. Это как-то... не принято в эпоху постироничности.
mage

Эпизод 7 - косплей "Звездных войн"

Посмотрел фильм и могу сказать о нем следующее. Он не вызывает положительных эмоций, он не вызывает отрицательных эмоций.


Читать и обсуждать здесь - http://uwrena.ru/kino/epizod-7-kosplej-zvezdnyh-vojn/
mage

Лучший косплей Quiet (Молчуньи)

В честь выхода первый рецензий на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain предлагаю насладиться фотографиями персонажа Quiet, который явно был введен в игру исключительно ради косплея. И это не просто первые попавшиеся картинки по запросу best quiet cosplay metal gear solid V. Я такой запрос не ввод...

Читать и обсуждать здесь - http://darkwren.ru/igry/luchshij-kosplej-quiet-molchuni/
mage

Soul Calibur V

Художница, которая придумала образ Байонетты, нарисовала вот такой костюм для Айви из Сол Калибура:





По-моему, это необычно. :)
mage

Обложки и темы номера

Такой вот вопрос. Попробуйте вспомнить наши обложки (и, соответственно, центральные материалы номера, к которым эти обложки прилагались) за последние год-полтора. Вот эта ссылка поможет.

Ответьте - какие из материалов (на которые ссылалась обложка) вам реально очень хотелось прочитать? Т.е. забудьте о художественных достоинствах обложки, подумайте только о статьях.

Набегайте в комментарии!
mage

О копирайте

Гляжу, у любителей повоевать за право качать и не платить (ну или не пущать и брать бабло) - осеннее (или уже зимнее?) обострение.

Понятно, что текущая схема оплаты не совместима с быстрым и свободным Интернетом. Нужна другая. Какая - никто еще толком не придумал. Но понятно, что ее нужно придумать и нужно обсуждать.

Но есть люди, которые считают, что авторское право - это фикция. Что никто никому ничего не должен. И если ты создал нечто, то все имеют право это нечто скопировать и пользоваться безвозмездно. Ну или купить один раз, сделать миллиард копий и раздать бесплатно. И эти люди пытаются свою точку зрению даже как-то доказывать. Дескать, художник должен быть нищим, ну или же делать свои шедевры по вечерам, после работы.

Откуда это берется?

Вот есть в Интернете блоггеры. Они пишут посты бесплатно, для души. Они считают, что их посты ничем не отличаются от того, что в газетах публикуют журналисты. Есть начинающие авторы, которые заваливают редакции письмами в духе: "Опубликуйте мою статью, пожалуйста. Я даже готов работать бесплатно" (и три раза подчеркнуто "бесплатно"). Есть и графоманы, которые печатают пятитысячный тираж романа о вампирах за собственный счет, потом раздаривают экземпляры всем знакомым - и довольны. Ну а художников с бесплатными рисуночками - и вовсе тьма тьмущая.

Всех их объединяет то, что они собственную работу совершенно не ценят (в деньгах). И одновременно очень высоко ценят ее художественные достоинства.

Поэтому им совершенно непонятно, почему другие люди (которые, по их мнению, ничуть не более талантливы) хотят за собственную работу получить какие-то деньги. Отсюда же - их великодушные реплики в духе "ну, если это действительно по-настоящему Великая Работа, то по системе Donations автору благодарные люди точно накидают миллион". То есть, Пушкину зарабатывать на творчестве они, так уж и быть, разрешают.

Вы можете сказать: "Я видел в Интернете такие классные штуки, выложенные авторами бесплатно! А печатается за деньги столько говна..."

Да, конечно. Но подавляющее большинство крутых бесплатных штук (если это только не public domain за давностью лет) выкладывается в Интернет авторами, которые так или иначе на своем творчестве зарабатывают. Пишут статьи в журналы, рисуют иллюстрации на заказ, размещают на своем сайте рекламу, публикуют книги, издают альбомы. Самое вкусное в их творчестве так или иначе приносит им деньги. Бесплатная публикация - это такой маркетинговый ход (даже если сам автор так и не думает), работа с аудиторией, работа с потенциальными клиентами.

Бесплатные графоманы просто им подражают, а за вершиной айсберга не видят целого.

P.S.
"Бесплатные публикации" не годятся даже для получения начинающим автором опыта и респекта. Талантливым новичкам нужно всегда платить за выполненную работу хотя бы символическую денежку. Даже в "Великом Dраконе", кстати, так и было.
mage

action/adventure

Потихоньку осиливаю Devil May Cry 4. Игра очень правильная, и даже бэктрекинг там уместен (без него, как ни странно, было бы хуже). И, если я одно время не мог понять, почему DMC - это action/adventure, а не beat'em up с оружием или (простите за ущербную терминологию) слэшер, как часто пишут, то к десятому уровню внезапно стало ясно, как тут все устроено на самом деле. Красиво, просто, гармонично.

Но есть одно наблюдение, которое меня немного смущает.

Мир DMC абсолютно статичен. Безумно красивые декорации, по которым гуляет единственное живое существо - Неро или Данте; иногда к нему присоединяется компания злых демонов, но ненадолго. Очень редко встречаются движущиеся интерактивные объекты - как часть головоломок. Все. Даже море какое-то уж очень вязкое, медленное. Нет ни ветра, ни животных, ни птиц. Ничто не качается, не шевелится, не разваливается. Интерактив собран в полноэкранных роликах, где камера приближается к персонажам, и ничего даже условно контролировать нельзя. И это никакое не техническое ограничение; захотели - были бы декорации живыми.

Можно объяснить это так: DMC статичен, как квест, как чистый adventure, поскольку подлежащий исследованию и изучению мир должен быть постоянным (иначе какой смысл тратить время на исследование и изучение?). В эти квестовые декорации были выпущены (не везде - только в строго отведенных местах) нарочито быстрые, многоногие-многорукие монстры - за счет контраста c мертвым окружением они действительно кажутся существами из другого мира (или, скажем, другого жанра), а не коренными обитателями этого. Собственно, это и есть формула смешения action и adventure в DMC. И она работает.

Но тут же я вспоминаю тараканов и чаек из MGS2.