Category: здоровье

Category was added automatically. Read all entries about "здоровье".

mage

Организационное

Встретил на выставке "Игромир" несколько бывших читателей и понял, что они не знают, где меня теперь читать.

Объясняю.

Длинные посты об играх, аниме и Японии - на darkwren.ru.

Какие-то текущие темы - в твиттере.
Фоточки (еда и путешествия) - в инстаграме.

У меня еще есть телеграм-канал с фактами про Японию.
Ну и телеграм-канал с крутыми статьями об играх (но не моих - просто дайджест того, что происходит).

В ВК и Фейсбуке я оригинальные посты не делаю, только общаюсь.

Если вы читатель, то можно добавлять меня в друзья в ВК, я там взаимно добавляю всех. В Фейсбуке - только тех, кого знаю лично, или людей из игровой индустрии.

Длинные посты о жызни я, к сожалению, уже больше не пишу нигде. Это как-то... не принято в эпоху постироничности.
mage

Hotline Miami

Никогда не было так жалко потраченных денег.

Не понимаю, почему эти инди-игры так часто оказываются настолько больными.

Причем дело не в том, что игра про убийства и все такое. Она выглядит больной.

Как чисто игра – просто говно, с неудобным управлением, неочевидным радиусом атаки и так далее.

Весь смысл - в том, чтобы подстроиться под ритм игры, ритм смертей и убийств, и кивать головой в такт музыке и цветным всполохам на экране. Наверное, это тоже искусство - настроить геймера на свой лад, но маньяки-расчленители тоже часто бывают гениями.

Хочу инди-игру, шутер, где можно расстреливать инди-разработчиков. Готов профинансировать на кикстартере.
mage

Негатив vs. позитив

В нашем майском номере были две колонки, перекликающиеся друг с другом.

Сергей Цилюрик: "...За такой, якобы чрезмерно негативный подход меня уже как-то критиковали читатели – мол, я слишком сильно акцентирую внимание на недостатках, в то время как Артём и Наташа, например, предпочитают в играх видеть только хорошее. На это у меня ответ прост: чтобы узнать, что в игре хорошего, достаточно прочитать про нее пресс-релиз или, на худой конец, покрутить в руках в магазине коробку и полюбоваться на обещания о его содержимом. Меня же, как читателя рецензий (а я их, само собой, читаю, как и вы), осведомленного о том, чем игра пытается быть (слежу ведь за анонсами), в первую очередь интересует, насколько ей удается соответствовать заявленному, а во вторую – какие недостатки в ней обнаруживают рецензенты и как они их аргументируют. Потому что похвалы все на одно лицо. Весело, красиво, увлекательно, захватывающе – все эти эпитеты предсказуемы, и куда интереснее все те «но», что отделяют обозреваемый продукт от высшего балла".

Наталья Одинцова: "Как-то меня пригласили участвовать в телепередаче. Концепция звучала так: «несколько экспертов собираются и дружно закидывают навозом какую-нибудь игру». «Делают, простите, что?» – переспрашиваю. «Проезжаются по всем недостаткам, высмеивают их». «Боюсь, я не подхожу вам, – говорю. – Я слишком люблю игры»...
Рассказать о том, что мне лично в игре не понравилось и почему, необходимо – без этого рецензия не может считаться полноценной. Другое дело, что бурные переживания по поводу промахов сценаристов или разработчиков – на мой взгляд, театральщина и работа на публику. А если игра и впрямь будет доставлять мне настолько сильный дискомфорт, я просто отложу ее в сторону. А от написания текста – откажусь. На мой взгляд, нет худшего наказания, чем проходить что-то, в чем нет вообще ничего, компенсирующего потраченное время. Игра должна быть интересной. А готовых намеренно выискивать плохое острословов и без меня найдется немало. Как-то не хочется перенимать их цинизм. Еще, чего доброго, игры разлюблю.


От себя добавлю: реальные достоинства игры часто не имеют ничего общего с бредом, указанным на обложках. И еще я согласен с тем, что плохую игру лучше даже не включать, чтобы не тратить на нее время. Но когда ждешь релиз несколько лет, а потом тебе говорят, что получилось полное говно, все-таки хочется ну хотя бы взглянуть на это... Иначе как-то совсем уж обидно.

А вы что думаете?
mage

Ограничения



Вот мне тут недавно рассказали: "У нашего сына есть PSP, но мы контролируем время за приставкой, иначе он сидит за ней до посинения".

Вот все эти ограничения по времени - это жесть, потому что родители, как правило, не понимают природу игр. Я помню, в детстве был просто в ярости, когда меня заставляли выключать консоль, когда до сейва оставалось минут пятнадцать. Я объяснял, что если выключу сейчас, то пропадет весь мой прогресс за полтора часа, а если сохранюсь, то спокойно пойду спать. Но вот это "псу под хвост уйдет все, что я делал полтора часа" или было непонятно, или вызывало еще большее беспокойство.

В конце концов, я просто научился делать так: выключал телевизор, а консоль прятал под кровать, не выдергивая питание из розетки. Она так стояла всю ночь, зато сейв не терялся. :)

Сейчас, конечно, все технически проще. На PSP/DS - вообще таких проблем нет. На больших консолях сейв в любом месте и автосейв - уже почти норма. Но все равно: на PSP можно играть сессиями по 15-30 минут, на больших консолях если уж сел - час-два точно за игрой проведешь. Иначе неинтересно.
mage

Никотин

Вот я тут сегодня шел и обратил внимание.

Везде написано: "КУРЕНИЕ УБИВАЕТ" и "КУРЕНИЕ УБИВАЕТ ВАС И ТЕХ, КТО ВОКРУГ ВАС".

Т.е. не "вредно для здоровья", а именно убивает. Причем не только самого курильщика, но и окружающих.

Так почему же их не сажают в тюрьму за покушение на убийство?

Где логика?
mage

Игровой авитаминоз

Есть, кстати, еще одна теория насчет Uncharted 2. Нас всех настолько ДОСТАЛИ серо-коричневые локации и враги в некстгеновых шутерах, что пальмы, водопады, деревушки и прочее благолепие в U2 воспринимаются, как манна небесная.

Ну и в этом году в принципе как-то мало нормальных AAA-игр для PS3/Xbox360 с сюжетом, синглплеерным прохождением и т.п. То бишь, не гонок, не спортивных симуляторов, не файтингов, не стратегий.

Killzone 2, Resident Evil 5, Batman: Arkham Asylum... что еще?

А в прошлом году были Fallout 3, GTA IV, Metal Gear Solid 4, Devil May Cry 4.
mage

TGS

На TGS весело, только никаких футболок, постеров и тому подобных прелестей не достать. Вернее, достать можно, но для этого надо знать японский. Много чего выдают, например, если заполняешь анкету. А там сплошные злые кандзи. Проводились турниры по многим играм (например, Soul Calibur III), но туда надо еще умудриться попасть. Фирменного мерчандайза нет (или я просто не нашел?), зато есть куча магазинчиков с околоигровыми товарами. Фактически клевый был только один - от онлайн-магазина Capcom. Там даже был полный список всех товаров на английском - очень удобно. Вот только очередь у него стояла длиннющая...

А на Акихабаре практически нереально найти что-то конкретное. Вообще. Тут есть миллион гандамов и пара сотен тысяч Рей с Аской. Все остальное - по аниме, которого я не знаю. Даже с Наруто и FMA не все так просто - мерчандайза огромное количество, а выбрать нечего. Очень мало игровых фигурок, а если и есть, то либо никому не нужные, либо те, которые и так у всех есть. Например, по Soul Calibur II везде лежит Некрид в количествах. Если очень повезет - Вольдо и Астарот. Все. По Devil May Cry есть только мелкие фигурки по второй части. По третьей - пустота. Никаких Соников не видели. Зато мы нашли тряпичного Марио, взяли два. В принципе, конечно, где-то можно найти все, но это нужно обойти все магазины и заглянуть на каждую полку. И обязательно будет не совсем то, что надо. Например, если ищешь garage kit, будут мелкие страшные фигурки по тому же аниме. Я видел красивую коробку с Юкино из Kare Kano, хотел купить, а это как раз некрашеный garage kit. Есть куча мерчандайза по какой-то новой героине Dead or Alive, которую я не знаю. Никаких нормальных футболок с игровыми или анимешными персонажами. Все какое-то не такое. То есть, я, конечно, уже забил полномера пакетами с Акихабары, но...

Зато совершенно случайно полчаса назад увидел и купил фигурку, которая у меня на аватаре уже полгода красуется. Не искал ее, даже и не думал. Сама пришла.
mage

Вечер

Всем хорош Нетленд, но вентиляция в баре просто никакая. Впервые в жизни от сигаретного дыма стали слезиться глаза. А я считал себя настолько городским существом, что мне ничто техногенное, вредное для здоровья и антиэкологическое не может причинить неудобство, скорее наоборот.

В арсенал Врена (слова "ахха", "ухху" и "незнаю") добавилось волшебное слово "Недамаську".
Надо придумать виртуала по имени Ухху Недамаську.

Сэр Врен участвовал сегодня в трех турнирах, во всех не выиграл ни одного боя и сразу же вылетел. Но сэр Врен не сдается! Он почистит свои запылившиеся доспехи, заточит верный меч и через месяцов снова помчится навстречу ветру, пытаясь поймать судьбу за хвост. Ну, что-то вроде.
  • Current Mood
    content content
mage

Ii desu ka?

Скажите, а пройти по трупам (в количествах) для того, чтобы принести лекарство больной бабушке - это хорошо?

У меня ночам приступы то кавая, то ковая. Не бойтесь.
mage

Дешевая отмазка

Если честно, в последние несколько дней меня куда больше волнуют отношения с моим пасоконом, чем ситуация с Inside, а также в какой-то степени и "Страной Игр". Но я ничуть не жалею о том, что маленькая кавайная девочка показала зубки и хищно зарычала. Да, я могу быть и такой. Кого-то это удивляет?

Можно лишь слегка уточнить некоторые детали в предыдущих постах.
"Зашибают бабки" не только "авторы с CGN.ru", но и "авторы с Game24.ru", а также (возможно - увы, я многих не знаю по фамилиям), условно говоря, "неприсоединившиеся". Ничего плохого в этом нет. Я просто констатировал факт.

Если я называл непрофессионалами тех, кого "не взяли в СИ", то я имел в виду ровно то, что и сказал. Если человек не просился работать у меня, то эта фраза к нему не имеет никакого отношения. Странно, что некоторые авторы, о профессиональном уровне которых я не осведомлен, восприняли ее на свой счет. Впрочем, наиболее умные товарищи связались со мной лично и поговорили, в результате чего конфликт затух на корню. Могу поздравить VGI с тем, что помимо Хандожки и Омеги, о которых я уже упоминал в контексте "местные звезды", есть в авторском составе и другие вменяемые люди. Со следующего номера, насколько я понимаю, их будет больше. Главное, чтобы их не отсеяли потом.

Претензии также высказывались к редакторскому составу. Этот самый состав отреагировал незамедлительно - читайте комменты анонимов. Каждый пусть воспринимает их так, как считает нужным - подсказывать не буду.

Вот, собственно, и все. Да, и не надо путать слова Купера и мои слова. У него есть своя голова на плечах, у меня - своя.
  • Current Music
    YUKI KAJIURA - canta per me