Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

mage

Организационное

Встретил на выставке "Игромир" несколько бывших читателей и понял, что они не знают, где меня теперь читать.

Объясняю.

Длинные посты об играх, аниме и Японии - на darkwren.ru.

Какие-то текущие темы - в твиттере.
Фоточки (еда и путешествия) - в инстаграме.

У меня еще есть телеграм-канал с фактами про Японию.
Ну и телеграм-канал с крутыми статьями об играх (но не моих - просто дайджест того, что происходит).

В ВК и Фейсбуке я оригинальные посты не делаю, только общаюсь.

Если вы читатель, то можно добавлять меня в друзья в ВК, я там взаимно добавляю всех. В Фейсбуке - только тех, кого знаю лично, или людей из игровой индустрии.

Длинные посты о жызни я, к сожалению, уже больше не пишу нигде. Это как-то... не принято в эпоху постироничности.
mage

Shinobi

У меня такой тупой вопрос - а вы вообще любите этот цикл? Ностальгируете? А то складывается впечатление, что боевых жаб все помнят и любят, а Shinobi - просто одна из миллион игр для ретроконсолей... (
mage

Call of Duty: Black Ops

Поиграл полтора часа, и дальше надоело. Поймал себя на мысли, что просто уже на автопилоте иду вперед, нажимаю на кнопки, и почти не слежу за происходящим.

Сказать есть вот что (по первым полутора часам).

Местами игра очень красивая, особенно классно сделан старт ракеты; да и вообще весь вид космодрома. Такие вот общие планы на открытых пространствах - прекрасны. И взрывы замечательные.

Долго искал слово, чтобы описать сюжет, и нашел: игра много умничает, хотя при этом чудовищно глупая. То есть, Modern Warfare - это политический/военный триллер/боевик в духе Тома Клэнси, там все в рамках жанра понятно и логично. А здесь - какое-то нелепое графоманство, которое как бы должно что-то СИМВОЛИЗИРОВАТЬ. То есть, побег вот тот же из тюрьмы о восьми шагах - на первый взгляд красивая задумка, но уж больно нелепая; а как дело доходит до мопедов - так и вовсе клоунада получается.

И еще отличное сравнение. Вот на PS one был такой цикл игр - Syphon Filter. Первые две игры были очень интересные: истории про террористов и прочих гадов, бегаешь, стреляешь от третьего лица, миссии самые разнообразные - в меру стелс, в меру экшн, пейзажи меняются. Конфетка. А потом появилась третья часть, где по сюжету главного героя допрашивают, а он последовательно рассказывает о своих приключениях (каждое задание = игровая миссия). Очень похоже на Black Ops. И меня вот такая структура игры тогда дико взбесила: ты играешь и понимаешь,что по идее ну никак не можешь умереть (ведь иначе тогда кого допрашивать-то будут) и вообще изменить ничего не можешь. Но Game Over все равно случаются. Для книжки или кино - еще нормально так делать, а в игре - лажа какая-то.

Ну и по самой игре: конечно, весело, что здесь можно вообще никогда не нажимать кнопку "прицелиться" (разве что для снайперки или арбалета) - бегаешь, стреляешь от бедра, а низкую кучность просто игнорируешь. Патронов все равно дофига, враги умирают быстро, поэтому пускаешь очереди просто "куда-то в ту сторону" - и ок. Это на Normal - может, стоило Hard включить.

И я не вижу здесь вообще никакой архитектуры уровней - есть какие-то коридоры, есть враги, во врагов надо стрелять. Ни укрытий (в принципе, можно вообще не прятаться, только стрейфиться быстро), ни каких-то пулеметных гнезд, куда надо зайти с тыла, ни мест, где надо кого-то прикрыть или, наоборот, под прикрытием огня партнеров пробежать. И, в отличие от MOH той ж, вообще нет ощущения, что управляешь спецназовцем или там суперагентом. Больше похоже на повстанца из деревни - ну или урку из лагеря, который только притворяется воякой.

Но если играть в Black Ops как в виртуальный тир, и наслаждаться тем, как здесь все взрывается, и как круто можно мочить врага из шестиствольного пулемета с бедра, то, в принципе, ок. Главное - не сравнивать с предыдущими Modern Warfare и игнорировать попытки изобразить драму.
mage

Sengoku Basara

Sengoku Basara: Samurai Heroes - еще одна японская игра, которую я по демке не особо высоко оценил, и только после знакомства с более-менее полной версией понял, что ошибался. Другие два примера - Demon Souls и Castlevania: Lords of Shadow.

Фишка в том, что в последние годы я более-менее готов верить в успех западных игр, а вот к японским проектам отношусь с определенной опаской. Все время ожидаю какую-то подставу - что или игру задержат на пару-тройку лет (The Last Guardian, Dragon Quest IX, Final Fantasy XIII Versus), или получится фигня (Quantum Theory, The Last Remnant, Genji: Days of the Blade - это из тех, что я лично ждал).

В принципе, я был прав, что технически Sengoku Basara - это клон Dynasty Warriors. Но не ожидал, что показанный в демке самурай с тесла-мечом - это только малая часть ебанистичности ("уникального японского стиля", "креативности" - можно называть это как угодно) игры. Я не представляю себе, как можно объяснить, в чем крутость Sengoku Basara (Женя Закиров попробовал это сделать в нашей рецензии). Особенно человеку, воспитанному на правильных писишных играх.
Но если вы видели Devil May Cry и Bayonetta - это все явления одного порядка с Sengoku Basara.
С той, наверное, разницей, что боевая механика здесь настолько примитивна, что дальше некуда. Объективные хомячки из отечественной писишной прессы должны изойтись слюной на определения, вроде "спинномозговая аркада". НО ИГРАТЬ В ЭТО ДИКО ИНТЕРЕСНО. ЭТО НЕВОЗМОЖНО ОБЪЯСНИТЬ, НАДО ПРОСТО ЗАПОМНИТЬ.

И еще очень хочется сочинить диздок и закинуть в Capcom (и заодно Koei) - игры в той же концепцией, но по мотивам нашей Гражданской войны. Ну представьте себе список героев игры: Деникин, Колчак, Врангель, Чапаев, Сталин, Тухачевский, Маннергейм, Юденич, Петлюра, Махно. И отряды казаков с шашками наголо! Аааа!
mage

Игры в ножички

Народ, а кто в детстве в каких разновидности играл?

И играют ли сейчас во дворах в ножички?

Я помню пять вариантов.

1. "Земельки" - там чертят круг на земле, делят круг на количество игроков. Кидают нож на территорию врага, в случае попадания - отрезают от нее кусок и присоединяют к своей. Причем был вариант "Земелек" без ножичков - когда играли камешком - пинали его ногами друг к другу.

2. "Бабки-дедки" - кидается определенная комбинация бросков - за ручку, "рюмочкой","вилочкой", "бабка", "дедка" и так далее. Финальный бросок - за спину, не глядя. Кто первый выполнил все броски без ошибок, тот выиграл.

3. "Танчики" - каждый рисует себе по городу. Далее можно каждым ходом ставить технику (попал при броске - рисуешь фигуру). Кидать можно либо из города, либо с любой уже нарисованной техники. Если кидать нож обычно (большим и указательным пальцем за лезвие) - обычный танк, если иначе - тигр, пантера и т.п. (очень много разновидностей; я сам придумал штук двадцать). Задача - дойти до вражеского города цепочкой из своих танков и захватить его. Еще можно было дополнительно окружать технику или город "лазерными полями" (бросок из-под ноги).

4. "Армии" - игралось в песочнице складным ножом. Нож раскрывался углом 90 градусов, чуть-чуть втыкался лезвием в песок, а потом его дергали вверх за рукоятку, чтобы он подскочил и покрутился в воздухе. А затем смотрели, как он упадет или воткнется в песок. В зависимости от результата - вариант корабля и т.п. Катер, танк, подводная лодка и армия. Результаты суммировались (три катера - танк, три танка - подводная лодка и т.п.). Побеждал тот, кто первым набирал оговоренное количество армий.

5. Название не помню. Мы просто кидали ножик в дерево и что-то там потом считали.