Отрывок из художественного произведения:
Want to drink - water nearby. Here --
He tryahnul caps - berry. Kislenkaya. Gonobobel called. They say,
breeding. Before the evening will live. By the evening I get back. Let us now
raise.
По-моему, это прекрасно.
И еще.
Now, listen, Alexei. - He first called Zvyagintseva by name. - K
evening I shall return. Return, whatever the cost. Never
switch places. And be quiet. Lezhi and nothing thinking. Got it? For me
will fighters from nosilkami and saninstruktor. Will not leave. As
states to soon. If you can - filmed. And remember: everything will be
order. This, I tell you!
Want to drink - water nearby. Here --
He tryahnul caps - berry. Kislenkaya. Gonobobel called. They say,
breeding. Before the evening will live. By the evening I get back. Let us now
raise.
По-моему, это прекрасно.
И еще.
Now, listen, Alexei. - He first called Zvyagintseva by name. - K
evening I shall return. Return, whatever the cost. Never
switch places. And be quiet. Lezhi and nothing thinking. Got it? For me
will fighters from nosilkami and saninstruktor. Will not leave. As
states to soon. If you can - filmed. And remember: everything will be
order. This, I tell you!
Вот в Disgaea был Chernobog.
Очень жаль, что в Star Ocean нет gonobobel berries.
Это было бы прикольно. Они вкусные.
Очень жаль, что в Star Ocean нет gonobobel berries.
Это было бы прикольно. Они вкусные.

Компактный педометр в цветах Xbox 360 в хозяйстве непременно пригодится.
Я тут почитал еще тексты критиков Star Ocean.
Особенно показательна рецензия от Eurogamer.
Итак.
Графега и дизайн - на десять баллов.
1) This is one of the best-looking science-fiction RPGs yet seen, trumping even Mass Effect for imagination and realisation of its worlds.
Боевая система - лучшая в JRPG вообще:
2) The battle system is not only the best yet seen in a Star Ocean game but also one of the best seen in any JRPG to date
Прокачка персонажей, etc. - просто крутотень.
3) Character-customisation throughout the game is another strength.... As such every action feeds cohesively into building a personalised team. 15 hours in, the range of attacks and possible chains is vast and, far more so than in many RPGs, each character in your squad feels like the sum total of your decisions.
4) Примерно то же - о сайд-квестах, только еще более длинно.
Но.
Не понравился сюжет.
1)On both the micro and macro scale the drama fails to inspire, doubly so as it's elaborated by cut-scenes that long outstay their welcome, full of protracted dialogue that does little to provide depth to its characters and much to irritate or bore the audience. By far the best way to ingest the story is by skipping every cut-scene, a choice that summons a two-paragraph summary of the scene to screen.
Причем, что характерно, без объяснений, чем именно не понравился. Просто - не вштыривает.
Итог - объективные 6 баллов.
Отсюда, в общем-то, и расхождения в оценках. Вштыривают сюжет и персонажи - высокая оценка. Противны сюжет и персонажи - низкая. Посрать человеку на сюжет и персонажей - средняя.
Т.е. ларчик очень просто открывался.
Особенно показательна рецензия от Eurogamer.
Итак.
Графега и дизайн - на десять баллов.
1) This is one of the best-looking science-fiction RPGs yet seen, trumping even Mass Effect for imagination and realisation of its worlds.
Боевая система - лучшая в JRPG вообще:
2) The battle system is not only the best yet seen in a Star Ocean game but also one of the best seen in any JRPG to date
Прокачка персонажей, etc. - просто крутотень.
3) Character-customisation throughout the game is another strength.... As such every action feeds cohesively into building a personalised team. 15 hours in, the range of attacks and possible chains is vast and, far more so than in many RPGs, each character in your squad feels like the sum total of your decisions.
4) Примерно то же - о сайд-квестах, только еще более длинно.
Но.
Не понравился сюжет.
1)On both the micro and macro scale the drama fails to inspire, doubly so as it's elaborated by cut-scenes that long outstay their welcome, full of protracted dialogue that does little to provide depth to its characters and much to irritate or bore the audience. By far the best way to ingest the story is by skipping every cut-scene, a choice that summons a two-paragraph summary of the scene to screen.
Причем, что характерно, без объяснений, чем именно не понравился. Просто - не вштыривает.
Итог - объективные 6 баллов.
Отсюда, в общем-то, и расхождения в оценках. Вштыривают сюжет и персонажи - высокая оценка. Противны сюжет и персонажи - низкая. Посрать человеку на сюжет и персонажей - средняя.
Т.е. ларчик очень просто открывался.
Блин.
GameRankings не только изменил дизайн. Он еще и перестал отслеживать превью с чужих сайтов, дает теперь ссылки только на GameSpot.
Вот гады.
GameRankings не только изменил дизайн. Он еще и перестал отслеживать превью с чужих сайтов, дает теперь ссылки только на GameSpot.
Вот гады.
И еще. По вашему мнению, кто в этом году победил-то на E3?
Sony, Microsoft или, может быть, Nintendo?
Мнения?
Sony, Microsoft или, может быть, Nintendo?
Мнения?
Девочка с большими сиськами, красными волосами и ушами а-ля Рика из Phantasy Star IV в победной стойке что-то там говорит про Алгол.
Хотя, может, мне это и кажется.
Хотя, может, мне это и кажется.
Мне вот вдруг стало интересно. Кому-нибудь приходит в голову мысль взять деньги и съездить в Кельн на эту замечательную выставку? Ну, не по работе, а для себя лично - игры посмотреть, величие индустрии прочувствовать?
Тут на днях нужно было протупить час времени за едой, пока салон красоты закончит окрашивание или что-то там еще такое.
Не нашел ничего лучшего, как зайти в "Кафе дель Соль" на Кутузовском. Снаружи выглядело, как обычное кафе с едой, по факту оказался ресторан со средним чеком в $90.
Ну, фиг с ним, ok. Средиземноморская кухня, экзотическая рыба в меню - почему бы и не попробовать. Рыбу-черта ел в Испании, сибас с дорадой где угодно можно найти, поэтому взял некую "ливанскую рыбу-султан" (благо, она и не очень дорогая по сравнению с остальными блюдами).
Юмор в том, что по вкусу она вообще ничем не отличается от жареной плотвы из Подмосковья, которую я по выходным ловлю. Причем даже приготовлена по тому же рецепту, что и у меня (слегка панирована, в оливковом масле, тертый чеснок и каплю лимона). Три рыбки с ладошку - 1480 рублей. Наверное, самая моя бессмысленная трата денег за последние полгода.
С другой стороны, можно наладить бизнес по экспорт плотвы куда-нибудь в Японию и продавать ее там под называнием "московская рыба-князь" или что-нибудь в этом духе.
Не нашел ничего лучшего, как зайти в "Кафе дель Соль" на Кутузовском. Снаружи выглядело, как обычное кафе с едой, по факту оказался ресторан со средним чеком в $90.
Ну, фиг с ним, ok. Средиземноморская кухня, экзотическая рыба в меню - почему бы и не попробовать. Рыбу-черта ел в Испании, сибас с дорадой где угодно можно найти, поэтому взял некую "ливанскую рыбу-султан" (благо, она и не очень дорогая по сравнению с остальными блюдами).
Юмор в том, что по вкусу она вообще ничем не отличается от жареной плотвы из Подмосковья, которую я по выходным ловлю. Причем даже приготовлена по тому же рецепту, что и у меня (слегка панирована, в оливковом масле, тертый чеснок и каплю лимона). Три рыбки с ладошку - 1480 рублей. Наверное, самая моя бессмысленная трата денег за последние полгода.
С другой стороны, можно наладить бизнес по экспорт плотвы куда-нибудь в Японию и продавать ее там под называнием "московская рыба-князь" или что-нибудь в этом духе.
Вопрос для Грамоты
Вопрос № 222976
Здравствуйте, уважаемая редколлегия Грамоты. Очень интересует слово из молодежного сленга - "кавайный", "кавай". Что оно означает? Встречала в таких сочетаниях: Tokio Hotel - настоящая кавайная музыка. Аудитория, его употребляющая, в основном состоит из подростков, придерживающихся т.н. культуры эмо (имо).
Панфёрова Екатерина Васильевна
Я думаю, это юная журналистка из лайфстайловой прессы.
Вопрос № 222976
Здравствуйте, уважаемая редколлегия Грамоты. Очень интересует слово из молодежного сленга - "кавайный", "кавай". Что оно означает? Встречала в таких сочетаниях: Tokio Hotel - настоящая кавайная музыка. Аудитория, его употребляющая, в основном состоит из подростков, придерживающихся т.н. культуры эмо (имо).
Панфёрова Екатерина Васильевна
Я думаю, это юная журналистка из лайфстайловой прессы.
Сейчас хотел написать "для относительно слабых компьютеров", а опечатался, и вышло так: "для отсосительно слабых компьютеров".
Смысл, что характерно, не изменился.
Смысл, что характерно, не изменился.
Федеральная антимонопольная служба (ФАС России) обвинила ОАО «РЖД» в злоупотреблении доминирующим положением, сообщается на сайте ведомства. Специальная комиссия выяснит правомерность включения платы за пользование постельным бельем в тарифы на перевозку пассажиров в дальнем следовании.
Не туда смотрят, идиоты. Есть гораздо более злое разводилово.
Вот есть поезд Москва-Петербург. В нем, допустим, в половине купейных вагонов - нормальные билеты (с постельным бельем). А во второй половине купейных вагонов - билеты "с обслуживанием", т.е. с пластиковой коробочкой с едой и бутылкой с минеральной водой. Стоят они на 400 рублей дороже. Больше ничем не отличаются.
Сначала пассажирами (кто в теме) раскупаются нормальные билеты. А потом они заканчиваются. И остаются только с обслуживанием. Отказаться от обслуживания и взять просто билеты, без еды, уже нельзя. Если билеты нужны срочно, то вариантов просто нет.
В итоге ты приходишь в купе, выпиваешь несчастную воду, грызешь шоколадку, а потом идешь спать. А все остальное - выкидывается. Никто никогда эту еду не ест.
Так устроены все ночные поезда Москва-Петербург, отбывающие и прибывающие в человеческое время.
ФАС, прочитай меня, пожалуйста.
Не туда смотрят, идиоты. Есть гораздо более злое разводилово.
Вот есть поезд Москва-Петербург. В нем, допустим, в половине купейных вагонов - нормальные билеты (с постельным бельем). А во второй половине купейных вагонов - билеты "с обслуживанием", т.е. с пластиковой коробочкой с едой и бутылкой с минеральной водой. Стоят они на 400 рублей дороже. Больше ничем не отличаются.
Сначала пассажирами (кто в теме) раскупаются нормальные билеты. А потом они заканчиваются. И остаются только с обслуживанием. Отказаться от обслуживания и взять просто билеты, без еды, уже нельзя. Если билеты нужны срочно, то вариантов просто нет.
В итоге ты приходишь в купе, выпиваешь несчастную воду, грызешь шоколадку, а потом идешь спать. А все остальное - выкидывается. Никто никогда эту еду не ест.
Так устроены все ночные поезда Москва-Петербург, отбывающие и прибывающие в человеческое время.
ФАС, прочитай меня, пожалуйста.
Кстати, а почему народ так ополчился на "Трансформеров"?
По-моему, они вообще ничем не отличаются от "Пиратов Карибского моря". Только о роботах. Но "Пиратов" срут заметно меньше.
Настолько же тупой фильм, но смотреть интересно. Реально.
Если включить режим фаната, то можно поныть на тему "неправильного" Девастатора, совершенно левой темы с трансформерами-животными и трансформерами-насекомыми, но на самом деле это же переосмысление цикла, а не экранизация классики. Т.е. ok - да, это новый взгляд на "Трансформеров". Седьмой или восьмой, кажется.
Главная проблема - то, что вообще даже не пытались раскрыть характеры трансформеров, как персонажей. Есть только героический Оптимус, умственно отсталый Бамблби, трусливый Старскрим, мстительный Фоллен, властолюбивый Мегатрон и все. Одна черта на персонажа. Одноклеточные. Почти все остальные - даже не говорят и безымянны. Хотя, например, с Джетфайром постарались что-то придумать - и получилось же. Т.е. раскрыли бы характеры - было бы поживее и посмешнее. Но и так сойдет.
А то, что это такая ржачная комедия с красивым экшном, - так, вообще говоря, оригинальные мультфильмы тоже не были военной драмой.
По-моему, они вообще ничем не отличаются от "Пиратов Карибского моря". Только о роботах. Но "Пиратов" срут заметно меньше.
Настолько же тупой фильм, но смотреть интересно. Реально.
Если включить режим фаната, то можно поныть на тему "неправильного" Девастатора, совершенно левой темы с трансформерами-животными и трансформерами-насекомыми, но на самом деле это же переосмысление цикла, а не экранизация классики. Т.е. ok - да, это новый взгляд на "Трансформеров". Седьмой или восьмой, кажется.
Главная проблема - то, что вообще даже не пытались раскрыть характеры трансформеров, как персонажей. Есть только героический Оптимус, умственно отсталый Бамблби, трусливый Старскрим, мстительный Фоллен, властолюбивый Мегатрон и все. Одна черта на персонажа. Одноклеточные. Почти все остальные - даже не говорят и безымянны. Хотя, например, с Джетфайром постарались что-то придумать - и получилось же. Т.е. раскрыли бы характеры - было бы поживее и посмешнее. Но и так сойдет.
А то, что это такая ржачная комедия с красивым экшном, - так, вообще говоря, оригинальные мультфильмы тоже не были военной драмой.
А в Кельне тут - какая-то дикая демонстрация в поддержку мятежников из Ирана. Размахивают флагами, ногами топают, кричат лозунги на фарси.
Немцев в городе мало.
Немцев в городе мало.
Сижу, играю.
Вот тут где-то раньше были споры насчет Fallout vs. Final Fantasy. Так вот, Star Ocean здесь гораздо уместнее был бы, чем FF. Во всяком случае, вот эта, последняя часть. Тут культурологических отсылок - море. В Star Ocean есть вообще все. Фоллаут, большой адронный коллайдер, "Чужие", Dragon Quest, девочки-кошки, космические эльфы, Стар Трек, маленькие зеленые человечки, ангелы из Neon Genesis Evangelion, фэнтезийные JRPG, дэйтинг-симулятор, Зона 51, наконец. Похоже на "Илион" Дэна Симмонса, только без цитат из Марселя Пруста. И все это - со связным и совершенно непредказуемым сюжетом.
Я могу ошибаться за давностью лет, конечно, но в Star Ocean 2-3 такого не было. JRPG как JRPG. Хорошая, но без особых претензий. Поэтому я как бы слегка в шоке.
И как игра - тоже ведь идеально отшлифована. В рамках существующей концепции - идеально (хотя сама концепция, быть может, и устарела). Архитектура уровней, боевая система - все как надо.
Такое ощущение, что Star Ocean: The Last Hope - это такая ультимативная традиционная JRPG. Которая, благодаря давно внедренной реалтаймовой системе боя (без чего сейчас денег на игру не дают) и хорошим продажам предыдущей части, получила право на существование, причем право на существование с большим бюджетом. И разработчики решили напоследок бабахнуть. Чтоб коллеги из внутренних студий Square не слишком зазнавались.
Другое дело, что у игры есть эдакая система распознавания "свой-чужой". Если вас в самом начале стошнило от оператора службы поддержки, которая общается с вами с земной базы, то игра не для вас. Убил первый босс (кстати, единственный, перед которым нед сейв-точки) - тоже. Достали коридоры в цитадели или на базе злых ящериц - идите играть в Fallout, там нет однотипных коридоров. Не взяли скилл "отображать на карте сундуки" - ищите их, как дураки, наобум.
Но если вы свой (читай: на PS2 прошли половину JRPG-библиотеки), то и в сюжет/персонажей втянетесь, и играть будет легко, просто и интересно.
Вот тут где-то раньше были споры насчет Fallout vs. Final Fantasy. Так вот, Star Ocean здесь гораздо уместнее был бы, чем FF. Во всяком случае, вот эта, последняя часть. Тут культурологических отсылок - море. В Star Ocean есть вообще все. Фоллаут, большой адронный коллайдер, "Чужие", Dragon Quest, девочки-кошки, космические эльфы, Стар Трек, маленькие зеленые человечки, ангелы из Neon Genesis Evangelion, фэнтезийные JRPG, дэйтинг-симулятор, Зона 51, наконец. Похоже на "Илион" Дэна Симмонса, только без цитат из Марселя Пруста. И все это - со связным и совершенно непредказуемым сюжетом.
Я могу ошибаться за давностью лет, конечно, но в Star Ocean 2-3 такого не было. JRPG как JRPG. Хорошая, но без особых претензий. Поэтому я как бы слегка в шоке.
И как игра - тоже ведь идеально отшлифована. В рамках существующей концепции - идеально (хотя сама концепция, быть может, и устарела). Архитектура уровней, боевая система - все как надо.
Такое ощущение, что Star Ocean: The Last Hope - это такая ультимативная традиционная JRPG. Которая, благодаря давно внедренной реалтаймовой системе боя (без чего сейчас денег на игру не дают) и хорошим продажам предыдущей части, получила право на существование, причем право на существование с большим бюджетом. И разработчики решили напоследок бабахнуть. Чтоб коллеги из внутренних студий Square не слишком зазнавались.
Другое дело, что у игры есть эдакая система распознавания "свой-чужой". Если вас в самом начале стошнило от оператора службы поддержки, которая общается с вами с земной базы, то игра не для вас. Убил первый босс (кстати, единственный, перед которым нед сейв-точки) - тоже. Достали коридоры в цитадели или на базе злых ящериц - идите играть в Fallout, там нет однотипных коридоров. Не взяли скилл "отображать на карте сундуки" - ищите их, как дураки, наобум.
Но если вы свой (читай: на PS2 прошли половину JRPG-библиотеки), то и в сюжет/персонажей втянетесь, и играть будет легко, просто и интересно.
Я в полном восторге. Это классическая JRPG не в том смысле, что здесь игровая механика а-ля JRPG и сюжет линейный, а по-настоящему. Игра в традициях Final Fantasy VI или Phantasy Star IV.
Первые минут пять-десять может сложиться неправильное впечатление. Дескать, персонажи - шаблонные, сюжет - стандартный, etc. А потом игра бьет по мозгам. Один раз. Второй. Третий.
Но к этому нужно быть готовым, и вообще нужно быть открытым к пониманию JRPG.
Когда-то давно, когда я писал о JRPG для PS one, я сравнивал их с театральными постановками. Да и на SNES еще было так же: две кучки пикселей шевелятся, а мы смотрим и понимаем: драма!
Сейчас принято делать кинематографичные игры - чтобы камера правильно вокруг летала, экшн-сцены завораживающие, диалоги проникновенные, рожи реалистичные. Или, напротив, диалоги с ведрами текста, наговариваемого головами с лип-синком.
А тут не так. Тут герой ножкой топнул, или интонацией голоса сыграл, - и ты на это реагируешь, а не на текст. Существенная часть сюжета вообще остается за кадром. И в итоге ты чаще думаешь не о том, что герой сказал, а о том, что имел в виду на самом деле. Или же что хотели сказать сценаристы появлением вот такого-то шаблонного персонажа. Потому что каждый NPC и каждый жест в диалоге - здесь не просто так. И в этом смысле игра столь же полна условностей, что и копошение кучек пикселей пятнадцать лет назад. Только графика теперь трехмерная и красивая.
Но даже с учетом трехмерной и красивой графики настоящую "картинку" игры геймер воспроизводит у себя в голове сам. С помощью собственного воображения.
А если воображалка не работает - сорри, вам с жанром не по пути.
Ну и напоследок: я уже и не припомню JRPG, где непосредственно перед боссом не было бы сейв-точки.
Первые минут пять-десять может сложиться неправильное впечатление. Дескать, персонажи - шаблонные, сюжет - стандартный, etc. А потом игра бьет по мозгам. Один раз. Второй. Третий.
Но к этому нужно быть готовым, и вообще нужно быть открытым к пониманию JRPG.
Когда-то давно, когда я писал о JRPG для PS one, я сравнивал их с театральными постановками. Да и на SNES еще было так же: две кучки пикселей шевелятся, а мы смотрим и понимаем: драма!
Сейчас принято делать кинематографичные игры - чтобы камера правильно вокруг летала, экшн-сцены завораживающие, диалоги проникновенные, рожи реалистичные. Или, напротив, диалоги с ведрами текста, наговариваемого головами с лип-синком.
А тут не так. Тут герой ножкой топнул, или интонацией голоса сыграл, - и ты на это реагируешь, а не на текст. Существенная часть сюжета вообще остается за кадром. И в итоге ты чаще думаешь не о том, что герой сказал, а о том, что имел в виду на самом деле. Или же что хотели сказать сценаристы появлением вот такого-то шаблонного персонажа. Потому что каждый NPC и каждый жест в диалоге - здесь не просто так. И в этом смысле игра столь же полна условностей, что и копошение кучек пикселей пятнадцать лет назад. Только графика теперь трехмерная и красивая.
Но даже с учетом трехмерной и красивой графики настоящую "картинку" игры геймер воспроизводит у себя в голове сам. С помощью собственного воображения.
А если воображалка не работает - сорри, вам с жанром не по пути.
Ну и напоследок: я уже и не припомню JRPG, где непосредственно перед боссом не было бы сейв-точки.
Вступительный ролик Star Ocean - эдакий японский ответ на Fallout.
Все, счастье есть. Ради него пришлось даже на работу заехать, свежую прошивку на дебаг Xbox 360 поставить.
Я в классические JRPG, как это ни странно, не играл уже два-три года. Последней была, кажется, Xenosaga Episode II.
Все, счастье есть. Ради него пришлось даже на работу заехать, свежую прошивку на дебаг Xbox 360 поставить.
Я в классические JRPG, как это ни странно, не играл уже два-три года. Последней была, кажется, Xenosaga Episode II.



