Home

Несчастная Zelda

  • 9 Фев, 2010 at 7:21 PM
Вчера был эпический звонок.

- Здравствуйте. Это журнал "Страна Игр"? Мы из издательства такого-то, хотим, чтобы вы написали о книге Zelda! Мне кажется, вам должно быть интересно.

Я слегка офигеваю.
- Какая-какая книга?

- Тут у нас книга Zelda, она по компьютерной игре. Ее написал сценарист сериала "Счастливы вместе"!

Я офигеваю уже конкретно. Спрашиваю:
- Девушка, все это прекрасно, конечно. Но у вас это все легально? Вы у правообладателя Zelda согласие получили, все такое?

- Да-да, конечно! Так давайте мы вам книгу пришлем, и пресс-релиз, и еще интервью у автора взять можно.

- Знаете, пару лет назад издательство "Эксмо" тоже выпустило книгу о "Зельде", левую. "Аграмонт" называлась. И это было и грустно и печально одновременно. Вы понимаете, что мы по собственным каналам свяжемся с правообладателем и запросим у него официальный комментарий?

Девушка:
- Эээ... Мм.. Э... Я посоветуюсь с юристом и перезвоню! Или напишу...

Так вот, прошли сутки, от девушки - ни слуху, ни духу. Книга действительно существует и продается, называется "Zelda: Книга о новых героях".

Вот такая:


И это действительно книга по игре, но по игре "Легенда: Наследие драконов" (http://www.dwar.ru/).

Отсюда вопрос: WTF???!!!

14 февраля

  • 9 Фев, 2010 at 6:53 PM
Помнится, миллион лет назад я разговаривал с другом - экспертом по романтическим жестам. Нужно было, гм, посоветоваться.

Так вот, он мне рассказал историю о парне, который ухаживал за девушкой - кажется, менеджером салона сотовой связи или что-то в этом духе. Заканчивает она рабочий день, допустим, в 20:00, выходит из помещения и видит на полу лепестки роз. И они складываются в такую натурально дорожку, которая ведет куда-то за угол, потом по лестнице, потом к дверям на улицу, потом еще метров двадцать, а потом - бац - там стоит парень с признанием любви наготове.

Я вот это все услышал и слегка прихуел. Потому что, вроде бы, и красиво, но к моей истории вообще никак не применимо. Девушка бы жест не заметила, а если бы и заметила - идея раздраконить живые цветы ее только разозлила бы.

Но разговор не прошел зря, потому что в итоге мозги заработали в нужном направлении, и романтика поперла. ;P

А что клевое вы выдумывали на 14 февраля или там годовщину знакомства? ;P

Дрессировка

  • 9 Фев, 2010 at 1:42 AM
Специально по просьбе [info]spaceman_dono в честь его ДР, лол.

Помнится, была какая-то анимешная (или геймерская) вечеринка. Кажется, в клубе "Город".

Захожу в основной зал, и тут мне на шею кидается симпатичная блондинка. Обнимает, сиськами трется - WTF?! Я, вроде, ее не знаю. Дает мне отдышаться и говорит: "Ооо, Врен, я твоя фанатка".
Ну, вроде ok, понятно. Дальше трется. Потом снова отрывается от меня, показывает пальцем куда-то вбок - "А это мой парень, кстати, познакомься". Ну и продолжает.

Самое веселое - выражение лица парня. Такое знаете "а мне все равно, я не обиделся, все типа окей, я не парюсь". Как будто стоит и сам себя убедительно так уговаривает.

Похожая история была еще с одной девушкой чуть за 30 и ее мужем. Она флиртует со мной так, что уже и неловко, целоваться лезет, а законный муж сидит в паре метров и не отсвечивает. Я бы на его месте драться полез или просто послал бы всех нахуй, а он сидит и улыбается так деревянно.

По-моему, это очень крутая дрессировка.

ЖЖ-юзер darkwren

  • 9 Фев, 2010 at 12:01 AM
Такой важный вопрос.

Народ, а что бы вы хотели видеть у меня в ЖЖ?

О чем вам было бы интересно читать?

Что интереснее - мое мнение или темы для обсуждений?

Что лишнее? Чего не хватает.

Высказывайтесь, не стесняйтесь.

Assassin's Creed II

  • 8 Фев, 2010 at 11:32 PM
Играю тут потихоньку. Впечатления пока разрозненные.

Чудовищная мысль: а что, если всю эту игру сделали ТОЛЬКО ДЛЯ ТОГО, чтобы можно было законно произнести вслух фразу "It's me, Mario!" с нужным прононсом?

Мини-игра "построй собственное поместье" напоминает город фей в Breath of Fire V. ;P

И очень уж хорошо сочетаются здесь свобода действий и жесткая сюжетная линия. Причем свобода не из серии "можно сходить в бордель и позырить на сиськи" или "вот тебе три ограбления банка на выбор". Выбираешь, что именно из предложенного AC2 тебе интересно, а что - не очень. Хочешь - играешь чисто в экшн, хочешь - играешь в Prince of Persia, а хочешь - в медленный интеллектуальный квест.

Правда, из-за этого, наверное, здесь уровень сложности экшна как-то занижен. Чтобы даже медленные квестовики смогли отбиться от пяти-шести стражников. Зато, вне зависимости от выбора, всю основную сюжетную линию увидишь. Ну, наверное (я до конца еще не прошел).

И самое неинтересное в игре - это первый час, когда надо бегать в 2012 году, драться на кулачках, а потом драться на кулачках в 15 веке.

Премьера Lost на Первом

  • 8 Фев, 2010 at 12:17 AM
Какой-то кошмар. Сидят полтора десятка людей и чешут языком насчет премьеры шестого сезона Lost. Перед премьерой почти все открытым текстом сказали, что сериал вообще не смотрели, но осуждают.

После премьеры стало ясно, что ТОЛЬКО ОДИН человек понимает, о чем идет речь. Остальные - в лучшем случае прочитали синопсис сюжета на страничку перед эфиром. Правда, Быков еще явно хотя бы смотрел. Но но испортил все впечатление, заявив, что сюжет Twin Peaks спиздили у великого русского кого-то, да и Lost - он тоже, того.

И это (люди разговаривают о том, что не видели, в чем не разбираются, и что заранее презирают), между прочим, транслируют на всю страну. Эксперты, понимаете ли.

Я вот тут сегодня задумался - а какими словами можно объяснить суть видеоигр тем, кто никогда не пробовал, не собирается, но заранее осуждает/боится? Я вот не знаю. Но на самом деле объяснять, по-хорошему, нужно уж слишком много вещей.

Вот нажраться, потрахаться и футбол посмотреть - это да, это всем понятно. Это типа нормально.

Убить всех людей!

"Русскому человеку гораздо ближе будет Достоевский с Раскольниковым, потому что там ясно сразу, кто убийца. А этот фильм - безнравственный, потому что неясно, кто".

"Сегодня действительно мировая премьера. Американцы смотрят вместе с нами".


Что это? Это конфликт поколений? Реально люди не понимают, что несут хуйню? Или это и есть образцовая правильная журналистика и образцовое правильное медиа? С умным видом нести красивую хуйню на тему, в которой не разбираешься? Как-то все совсем грустно.

Это ведь даже не видеоигры.

Heavy Rain

  • 5 Фев, 2010 at 12:55 AM
Тем временем, мы прошли игру еще раз, более чисто. Теперь выжили все персонажи, кроме одного.
И вопросы еще остались. Т.е., по-хорошему, надо пробовать еще раз, и еще раз, если хочется все понять до конца.

Ну и финальная битва а-ля "Шерлок Холмс" прикольная.

Кстати, все забываю сказать. По концепции (если отвлечься от графики) Heavy Rain - типичная визуальная новелла. Японская. Анимешная. Вроде тех хентайных, что одно время издавала "Акелла". Или вроде "Красного космоса" (в этом случае еще и настроение игры совпадает).

Heavy Rain равно (визуальная новелла минус кавай) умножить на гигантский бюджет.

Вот серьезно.

Разница в том, что здесь все построено не на четкой системе менюшек с выбором разных вариантов ответов (или действий), а сильно сложнее, с "естественным интерфейсом", максимально приближенно к жизни.

Японские визуальные новеллы к этому тоже шли (взять хотя бы цикл Sakura Taisen), но так и не дошли.

Хотя, может, и дошли. Не зря же 428: Fuusa Sareta Shibuya de от Sega получила в "Фамицу" 40 баллов из 40. Но, увы, сам не видел, не знаю.

Lost, s06e01-02

  • 5 Фев, 2010 at 12:24 AM
Все же не дождался премьеру на Первом канале. ;P

Хотя потом, наверное, пересмотрю еще, на русском. Отлично, что показываться у нас будет раз в неделю, а не каждый день. Раз в неделю можно выделить время на то, чтобы стабильно оказываться у ящика. Каждый вечер - нереально.

Ну и лаг небольшой, тоже хорошо.

Сам сезон стартовал, по-моему, бодро. Смотришь - и понимаешь, что все потихоньку движется к развязке и все кусочки пазла складываются воедино.

Заодно вспомнил о классной аналогии с Heavy Rain. Финал пятого сезона, где Джулиет бьет камнем по ядерной бомбе, - это же типичная сцена из Heavy Rain. :)

Sonic the Hedgehog 4

  • 4 Фев, 2010 at 8:42 PM
Sega наконец-то поведала миру, что за игра кроется под кодовым именем Project Needlemouse. До этого анонса Sega делала много намеков на то, что готовящаяся игра будет собой представлять: так, было объявлено, что ни один из появившихся после первой части «Соника» персонажей в ней не появится; были опубликованы концепт-арты противников голубого ежа, оказавшиеся знакомыми всем игравшим в Sonic the Hedgehog 2; наконец, Sega не поленилась напомнить всем, что Соник изначально назывался Mr. Needlemouse, когда его только-только придумал Наото Осима.

Все это подводило к сегодняшнему анонсу: эта игра – настоящая четвертая часть «Соника», двумерный платформер, действие которого начинается после событий Sonic & Knuckles. Sonic the Hedgehog 4 будет выпущена на PS3, Xbox 360 и Wii в виде скачиваемой игры, поделенной на эпизоды; первый из них выйдет уже этим летом.


via gameland.ru

Аааааааааааааааааааааааааааа! Они, наконец-то, догадались сделать игру, которая НА САМОМ ДЕЛЕ НУЖНА фанатам Соника. Двухмерная, без людей, без левых персонажей.

Кстати, Needlemouse - это дословный перевод с японского иероглифов, из которых состоит слово "еж". ;P То бишь, еж в японском = игломышь.

Да, и вот эта штука - то, для чего на самом деле нужна вся идея со скачиваемыми играми. Понятно, что Sonic the Hedgehog 4 нельзя выпускать на диске за 60 евро. Но выпускать его надо, и именно для современных приставок.

Monolith Soft

  • 3 Фев, 2010 at 6:52 PM
Сначала они сделали Xenogears для Squaresoft.

Потом ушли к Namco и сделали Xenosaga - целых три эпизода!

А теперь для Nintendo делают Xenoblade.



По-моему, это как-то слегка нечестно по отношению к предыдущим издателям, нэ? ;P

Даже если опустить тот факт, что от первоначальной команды с годами мало что осталось, и уже нет смысла цепляться за то самое название.

Tags:

Отповедь ЖЖ-троллю

  • 3 Фев, 2010 at 2:28 PM
Ногами их, ногами!

Топоров сделал объектом критики материалы моего авторского блога, нигде не опубликованные. Он, должно быть, прекрасно понимает, что это – явное злоупотребление, тем более что «великий и ужасный» прокрался в мой блог анонимно, не зарегистрировавшись и не вступив со мной в контакт. А между тем, на использование неопубликованных материалов желательно получить разрешение автора. Удивляюсь, почему Топоров не зашел, скажем, в Журнальный Зал, где есть немало материалов для критического разбора, или не взял в руки какую-либо из моих книг. А впрочем, чему удивляться? В книгах и журналах тексты отредактированы, подобраны. И про моего котика там не прочтешь… Из этого маленького грабежа вытекают и последующие нарушения правил шулерского толка.


По-моему, это прекрасно.

Культурное влияние

  • 1 Фев, 2010 at 1:43 PM
После просмотра блокбастера "Аватар" Юрию Лужкову стало мучительно
стыдно за своё поведение, и он пошёл к развалинам посёлка "Речник",
чтобы попросить прощения у выживших аборигенов.


А еще Дмитрий Медведев, Президент Российской Федерации, заявил, что "Аватар" никогда не вытеснит театр.

Вот так-то.

Игры

  • 1 Фев, 2010 at 1:55 AM
И еще забавный факт. Когда пишешь о Heavy Rain, почему-то постоянно вспоминаешь цитаты из интервью по Alan Wake. Такое ощущение, что они действительно делают ТО ЖЕ САМОЕ (пусть и немного другими методами).

Heavy Rain

  • 1 Фев, 2010 at 12:32 AM
Кстати, минус балл знаете за что? Там в сцене, где надо повеситься, нет QTE. Нельзя самому петлю на шею натянуть и стул выбить. Все автоматически происходит, без участия геймера.

Отстой.

Цензура.

Все забываю

  • 31 Янв, 2010 at 10:29 PM
Не так давно во время просмотра "Аватара" из-за кровоизлияния в мозг скончался житель Тайваня. Врачи пришли к выводу, что это произошло по причине длительного зрительного напряжения. А в Британии после просмотра 3D-кинокартины более трех миллионов зрителей жаловались на головокружение и мигрень.

Дело в том, что в стереокино, каковым и является любой 3D-фильм, существуют большие ограничения, они связаны с тем, что механизм восприятия экранного объема отличается от природного зрения человека. Зритель видит два плоских изображения, снятых с двух разных ракурсов для правого и левого глаза, и если эти картинки "некорректны" - это может вызвать дискомфорт и явиться причиной потемнения в глазах или даже тошноты.


"Аватар" убивает людей.

Вот собственно об этом я и говорил - вредно наебывать зрение.

Легион

  • 31 Янв, 2010 at 10:04 PM
По-моему, режиссер так и не определился, что он там снимает. Местами - "Терминатор", местами - ДРАМА (натурально - с проникновенными диалогами, соплями-слезами), местами - молодежный ужастик, местами - зомби-шутер.

И все это в динамике такой медленной экранизации какой-нибудь книжки, где каждый персонаж ничего толком не делает, но зато ходит туда-сюда и что-то символизирует. Хороший экшн есть только в самом конце, примерно полторы минуты.

Братская любовь ангелов меня добила. Финальный кадр а-ля "у нас тоже может быть сиквел, трепещите, мерзкие зрители!" - вдвойне добила.

Если бы это все был веселый такой стеб с цитатами и мясом, другое дело. Но фильм ЧУДОВИЩНО СЕРЬЕЗЕН.

Провал года. Я опечален. Трейлер меня в свое время очень порадовал.

Tags:

Карты

  • 31 Янв, 2010 at 3:46 PM
Кстати, здесь есть специалисты по кредитным и разным другим картам и их отношениям с Интернетом?

Вот раньше было понятно, что Visa Electron в принципе не принимается в Интернете. А сейчас, вроде бы, есть какие-то виды Visa Electron, которые где-то в онлайне все же принимаются (причем часто оказывается, что человек, это утверждающий, путает их с виртуальными картами или еще чем). В чем прикол?

И что такое Verified by Visa и как с этим бороться? ;P

Еще тут я недавно на Play-Asia дорогую вещь пытался заказать, и платеж не прошел. В банке сказали, что по Visa Classic в некоторых Интернет-магазинах проходят транзакции только до 300 баксов, по Gold - до 1000, а по MasterCard - без ограничений. Бывают, дескать, такие, и Play-Asia как раз тот случай. WTF? То же самое, кстати, было с GamesPress, только там я American Express в итоге оплатил и все. А Play-Asia Amex не принимает.

Раньше как-то все проще было. Сделал Visa Classic - и все, вопрос снят, везде принимают, все работает.

Vanquish

  • 29 Янв, 2010 at 1:17 PM


Наши друзья из Platinum Games выложили-таки в Интернет анонс новой игры Синдзи Миками.

Вопросы к разработчикам можно оставлять в комментах, но мы на них ответим потом, в журнале.

Думаю, все догадываются, что мы на нее возлагаем большие надежды и будем следить. ;P

Халявные журналы

  • 29 Янв, 2010 at 11:32 AM
Кстати, история с раздачей халявы закончена. ;P Там почти ничего не осталось. Ну и довольно бессмысленно приезжать в офис без предварительной договоренности даже за тем, что еще есть.

Я подумаю - может быть, через пару месяцев снова чего-нибудь будем раздавать. Или совместим это со встречей с читателями.

Игра

  • 29 Янв, 2010 at 11:05 AM
В общем, идея такая. Пройти-то Heavy Rain я прошел, но у меня в процессе одного персонажа убили, второго арестовали (и он повесился), третьего тоже убили, и четвертый оказался сукой. Причем одного убили, потому что я завалил QTE, а по остальным так вышло потому, что я протупил (например, не все потенциальные улики уничтожил).

В итоге надо все начинать заново.

А сейвы устроены так, что нет никакой кнопки save, все автоматом записывается в одну, выбранную на старте ячейку. И единственная возможность что-то переиграть - отключить питание приставки ровно в тот момент, когда вы поняли, что сморозили что-то не то (ну и далее - включить и сделать continue).

Все это удовольствие у меня заняло часов девять.

Update:
Нет, все же можно возвращаться к предыдущим эпизодам и начинать новое прохождение не с самого начала, а уже с середины. Ну или прямо с предыдущего эпизода, если не понравилось, как он завершился.

Реклама

Latest Month

Февраль 2010
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28      
Разработано LiveJournal.com
Designed by Lizzy Enger